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Suche in Thema: [OpenGL] Farbverfälschung beim Darstellen von tga-Bildern
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: [OpenGL] Farbverfälschung beim Darstellen von tga-Bilder

      Delphi
      by Zwoetzen, 24. Okt 2007
    Vielen Dank, mit der neuen Version werden die TestTextur und auch meine anderen Texturen richtig dargestellt :)

    EDIT:
    Was mir gerade auffällt: Woher weißt du eigentlich, dass ich PSP verwende? Steht das etwa auch mit in dem Bild drin oder hast du das anhand der Struktur erkannt? (Kenn mich nicht sonderlich gut aus mit Bildern, aber das wundern mich jetzt schon ein bisschen ^^)
  • Forum: Multimedia

    Re: [OpenGL] Farbverfälschung beim Darstellen von tga-Bilder

      Delphi
      by Zwoetzen, 24. Okt 2007
    Ich habe eigentlich keine Spezialeffekte (bis auf den Alphatest) aktiviert. Wie gesagt: Nehme ich statt des tga ein jpg und zeichne es auf dasselbe Viereck, ohne irgendetwas dran zu ändern, so wird dieses ja exakt dargestellt. Hab auch vorher nix eingefärbt oder so (nur die Standartfarbe auf dieses helle Blau gesetzt) zumindest bin ich mir dessen nicht bewusst ^^

    Im Anhang findest du das...
  • Forum: Multimedia

    [OpenGL] Farbverfälschung beim Darstellen von tga-Bildern

      Delphi
      by Zwoetzen, 24. Okt 2007
    Hi alle zusammen,

    ich befasse mich seit neuestem mit OpenGL, um mich mal an einer kleinen 2D-Anwednung zu versuchen. Allerdings bin ich recht schnell auf folgendes Problem gestoßen:


    Wenn ich ein tga-Bild als Textur einbinden will, so wird sie mit verfälschten Farben dargestellt. Ich habe eine grünliche Textur (mit Alphakanal) erstellt, allerdings wird diese in meinem Programm rosa...


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