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Suche in Thema: [Threads] Textureloader - Einige Fragen
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    Re: [Threads] Textureloader - Einige Fragen

      Delphi
      by Zwoetzen, 21. Nov 2008
    Danke, hat mir sehr geholfen. :)

    Irgendwie werden nur die Texturen jetzt gar nicht mehr geladen :gruebel: Mir fehlt aber jetzt auch die Zeit, um alles zu prüfen, werde es die nächsten tage nochmal durchgehen ;)


    Zu Peek: Neben Pop und Push hat eine Queue auch Peek (oder Top) als Methode, womit man das nächste Element anschauen kann, ohne es direkt mit Pop aus der Queue rauschmeißen zu...
  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    Re: [Threads] Textureloader - Einige Fragen

      Delphi
      by Zwoetzen, 20. Nov 2008
    Danke für die Antwort, Sirius :)

    Punkt 3 ist gut erklärt, jetzt habe ich eine bessere Vorstellung, was im Hintergrund beim Aufruf von Synchronize passiert.

    Zu den drei anderen Punkten: Ich habe jetzt mal eine TThreadQueue (eigentlich eher eine TThreadObjectQueue, is aber zu lang xD) erstellt, die die CriticalSections enthält, nur bin ich nicht sicher, ob ich das so richtig verstanden und...
  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    [Threads] Textureloader - Einige Fragen

      Delphi
      by Zwoetzen, 20. Nov 2008
    Hi alle zusammen,

    ich bin gerae dabei, eine OpenGL-Anwendung zu schreiben. In diesem Programm müssen je nach aktueller Situation Texturen nachgeladen werden (eben die, die als nächstes gebraucht werden). Das ganze möchte ich (bzw. habe ich schon) in einen Thread auslagern, um das Programm selbst nicht unnötig zu stören.

    Unten habt ihr den entsprechenden Quellcode von meiner...


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