Forum: Multimedia
Delphi
by Haegar,
26. Mär 2003
ähh...irgendwie versteh ich das problem nicht ganz! :mrgreen:
kannste bitte nochmal erklären :roll:
gruss haegar
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Delphi
by Haegar,
21. Mär 2003
stell dir mal vor der will dauerfeuer machen, und hält pausenlos die spacetaste (in meinem fall) fest, dann würde er mehr schüsse malen, als dir lieb wären..der reload is dann quasi die nachlade zeit....es kommt drauf an wie hoch dein timerintervall ist....wenn er recht niedrig ist, dann würde er auch schneller schiessen. verstehst??
gruss haegar.
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Delphi
by Haegar,
20. Mär 2003
sag mal wo habt ihr die DXFonts her?? die sind bei net drin, hab schon viele DelphiX-progs damit heruntergeladen, und mich jedes mal aufs neue geärgert. :?
gruss haegar
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Delphi
by Haegar,
20. Mär 2003
hi,
- den schuss erzeugst du genauso wie all die anderen TImageSprites in
deinem spiel
if isButton1 in Form1.DXinput.Keyboard.States then //feuer
begin
if reload>=40 then
begin
schuss:=TSchuss.Create(Form1.DXspreng.Engine);
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Delphi
by Haegar,
20. Mär 2003
also ich hab das getrennt:
-schuss-create
-schuss.erzeugen (zuweisen vom bild, und position)
diese beiden proceduren beim drücken der feuertaste.
und schuss erzeugen hab ich eben selbst geschrieben.
immer noch was unklar? wennja dann was genau?
gruss haegar
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Delphi
by Haegar,
20. Mär 2003
die schüsse, müssen doch net in ein array, habs grad probiert, naja un dann musst du die mitte vom raumschiff bestimmen, und das geht mit dem was ich dir über icq geschickt habe!
also:
schuss(create);
schuss.erzeugen; in die procedure wo knopf gedrückt wird, in erzeugen weist du dann bilder, position etc zu
gruss haegar
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Delphi
by Haegar,
20. Mär 2003
wo liegt denn das problem genau??
gruss haegar