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Suche in Thema: [GLscene] dyn. Objekte zu langsam erzeugt
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: [GLscene] dyn. Objekte zu langsam erzeugt

      Delphi
      by dizzy, 17. Mär 2004
    Hmmm... Proxys sind IMHO lediglich "leere" Objekte, die dazu dienen die Objekthirachie zu strukturieren. Eventuell hilft es aber, wenn ich die ganzen Würfel nicht unter nur EINEN Proxy packe, sonder auf mehrere verteile. Vielleicht verringert sich ja dann der "Verwaltungsaufwand" pro Proxy (so er existiert...), und das könnte ja beschleunigen. Mal testen! Danke für den Anstoß!

    gruss,
    dizzy
  • Forum: Multimedia

    Re: [GLscene] dyn. Objekte zu langsam erzeugt

      Delphi
      by dizzy, 17. Mär 2004
    *vorsichtigpush* :duck:

    Keiner eine klitzekleine Idee? Auch nicht irgendwas abwegiges eventuell?
    Ich häng da blöd dran. Alles andere klappt :|
  • Forum: Multimedia

    [GLscene] dyn. Objekte zu langsam erzeugt

      Delphi
      by dizzy, 15. Mär 2004
    Mahlzeit Kameraden! :)

    Habe ein eher ärgerliches Problem mit GLscene. In meinem Proggy brauche ich eine größere Anzahl von gleichen Würfeln, die der Szene dynamisch hinzugefügt werden sollen, da der User Größe (un somit auch Position) wählen können soll.

    Folgendermaßen gehe ich z.Zt. vor:


    Global:
    var
    boxes : array of array of array of TCube;


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