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by dizzy,
26. Feb 2005
Oh, da muss ich aber dann mal schauen... Das fände ich dann nämlich nicht so gelungen. Thx!
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by dizzy,
26. Feb 2005
Japp, Flo hatte mein Vis in seinen Player eingebaut. Ist ja auch völlig in Ordnung, solage irgendwo steht: Is von Fabian/dizzy ;). Das tut es imho, wir hatte auch PN-Verkehr dazu.
Die Bewertung führe ich im Übrigen nicht auf das Vis zurück :mrgreen: (Im Ernst: Ich finde das Teil garnicht so schlecht... hab die aktuelle Version aber noch nicht angefasst.)
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by dizzy,
4. Feb 2005
Nope, bisher auch noch nicht :?
Ich kann das Problem beim besten Willen einfach nicht reproduzieren, und hab schon fast aufgegeben weiter zu fahnden. Weil ohne Bug ist Debugging eine harte Nuss ;).
Da ich aber ab und an weiter am Player fummel, könnte es ja sein dass ich zufällig darauf stoße. Aber bisher kann ich leider nicht weiter helfen. Sorry.
Gruss,
Fabian
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by dizzy,
27. Jan 2005
Das gibts doch nicht. Alexander hatte mir genau das selbe Problem per PN geschildert, und ich konnte es binher nicht nachvollziehen. Womit es definitiv problematisch werden kann sind Mono-Files.
Aber ich habe das Teil bisher noch nicht mit der 1.7er G32 getestet! Eventuell liegt's ja tatsächlich daran... Aber das wäre schon nen Hammer, weil eigentlich hat besagte Stelle im ersten Moment nichts...
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by dizzy,
23. Jan 2005
:wall: stimmt ja, die sind nach SourceForge gewechselt... Ich vergess es doch immer wieder.
Und: :shock: es gibt ja schon 1.7! *draufstürz*
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by dizzy,
22. Jan 2005
Durch den Hinweis von Alexander bin ich auf des Rätsels Lösungs gestoßen. Ihr habt die Version 1.5(.1) der G32-Lib, ich hingegen habe irgendwo her die Version 1.6! Den Downloadlink finde ich allerdings auch nicht mehr.
Aber so wie ich die Lizenz verstanden habe, ist es okay das Archiv weiterzugeben. Von daher hänge ich die Version 1.6 hier mal an. Falls das nicht gewünscht oder gar nicht erlaubt...
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by dizzy,
16. Jan 2005
Hmmm, kann keinen Fehler sehen. Das Teil kompiliert bei mir klaglos :gruebel:
Hast du evtl. wo anders noch eine globale Variable mit dem Namen "bmp" deklariert? Zwar dürfte es trotzdem keine Probleme geben, da die Unit eigentlich vorzugsweise die eigenen nehmen sollte, und auch keine anderen Units used, aber man weiss ja nie :).
(Ja, das Teil ist schrecklich OOP-Unkonform... ich weiss ich...
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by dizzy,
15. Jan 2005
Hmmm :gruebel: Hast du evtl. was im Code verändert? Bei mir klappt das nämlich. Poste doch mal die ganze Funktion in der die Zeile vorkommt (ich kann's grad nicht identifizieren ;)).
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by dizzy,
15. Jan 2005
PixelFS ist schon richtig. Hast du die Graphics32-Library installiert? Die ist nämlich zum Kompilieren notwendig - *nachschau* - japp, steht auch im 1. Beitrag ;)
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by dizzy,
19. Dez 2004
Das Visual ist ja nett :mrgreen:
Im Ernst: Gefällt mir sehr gut das Gerät :thumb:
Ich würde für das Visual nur nicht alle Optionen von vorne herein auf true setzen, da das etwas auf die CPU geht 8). Meine favorisierte Kombination: ColorCycle + VolumeBars + Raster + FFT-Sphere (+ Lightning) (+ Vanish)
Sehr hübsch integriert! Und du hast den selben (kleinen) Fehler wie ich gemacht: Die...
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by dizzy,
19. Dez 2004
"qtintf.dll konnte nicht gefunden werden" :(
Dabei war ich doch jetzt sooooo gespannt :)
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by dizzy,
18. Dez 2004
Ja aber gerne das! Dafür ist's ja da :). Das einzige: Es ist ja nun nicht nur die reine Visualisierung, sondern auch gleich die Playerfunktionalität... Und da sich das Vis oft Daten direkt von der bass.dll abholt, ist das fürchte ich nicht allzu leicht zu trennen.
Da müsste man mal schauen. Aber ich hatte ja die "Bassplayer"-Unit von dir als Grundlage hergenommen, und ein wenig um Dinge für das...
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by dizzy,
15. Dez 2004
Irgendwie hat mich das Thema "Playlist" angeödet - und deswegen gibt's auch noch keine... mir fehlte einfach die Lust :?
Ich wäre natürlich nicht wenig glücklich wenn sich da jemand etwas einfallen ließe :zwinker:
Angedacht ja - implemetiert leider noch nicht. Dafür müssten im Grunde alle Visuals in einer 2. Version geschrieben werden, da im Moment alle für die aktuelle Größe (400x400px)...
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by dizzy,
13. Dez 2004
Update im 1. Beitrag!
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by dizzy,
8. Dez 2004
Auf meiner Platte ja :mrgreen: (warum nur da im Folgenden...)
THX!
Jo, der nuckelt etwas an der CPU, gerade die Rotation ist recht heftig... aber nü :)
So, und das ist der Grund weshalb es noch keine neue offene Version gibt :). Die Dinge stehen auf meiner ToDo-List ganz oben, allerdings war ich zwischen durch schon wieder mit anderen Dingen beschäftigt... Ich werd mich in einer...
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by dizzy,
18. Nov 2004
Hab ich gesagt dass es copy & paste-fähig ist? ;) Das ist flugs aus meiner Unit gerissen um das Prinzip zu zeigen. Das "Prinzip" hat allerdings einen Haken: Es gibt 1001 Möglichkeiten eine Volumebar zu realisieren.
Du musst nur wissen: Du hast zwei Werte zwischen 0 und 128 die dir die Lautstärke angeben. Mit denen kannst du machen was du willst, ich hab eben oben stehendes damit gemacht :).
...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by dizzy,
18. Nov 2004
Letzten Endes ist es doch völlig egal was du zur Anzeige benutzt. Könnten ja auch Buchstabenbalken in nem Edit sein ;).
Die Essenz ist halt, dass du dir von der bass.dll die Peaklevel abholst - das sind schon Zalenwerte (von 0 bis 127), und diese so verwurstest wie du es eben willst. Zum Beispiel auch die Position einer Trackbar setzen... ganz eagl.
Da das aber jetzt mittlerweile zu einer...
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by dizzy,
18. Nov 2004
Nein. Es könnte u.U. einen Umweg geben, indem man mit der bass.dll das vom Mediaplayer wiedergegebene aufnehmen lässt, und sich den Pegel davon abholt, aber das ist ziemlicher Schwachfug :).
Der Mediaplayer ist imho nicht wirklich der Weisheit letzter Schluss...
Willst du wirklich!?
Na gut....
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//------- The...
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by dizzy,
17. Nov 2004
:mrgreen:
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by dizzy,
17. Nov 2004
Handarbeit... Daten von der BASS.DLL abgeholt, zerhackstückelt, gewürgt, zermangelt, wieder zusammen geklebt, verrechnet, in Zeichenroutinen gepackt und kompiliert ;)
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by dizzy,
11. Okt 2004
japp :D
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by dizzy,
11. Okt 2004
Student :oops: :D
Danke für die netten Blümchen!
Was den Code angeht: Wie gesagt kommt der noch. Aber was würde ein halb fertiges Teil nützen, dass zudem nicht so durchsichtig ist? Also keine Angst, für das Ding will ich kein Geld, und es wird noch früh genug OS 8)
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by dizzy,
10. Okt 2004
Es wird auf jeden Fall noch einen Kompaktmodus geben. Da geh ich aber erst dran wenn das große Teil fertig ist, und ein Großteil an Funktionalität existiert.
:lol: Ganz genau das wäre Möglichkeit 1 von oben!
Für rechts hab ich jetzt erstmal diverse Anzeigen (Time, Infos etc.) vorgesehen. Ich dachte da eher, dass man nen Fenster nach oben oder unter ausfahren könnte.
Auf den Player...
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by dizzy,
10. Okt 2004
Erlaubnis gewährt :D
Da bin ich grad noch in der gedanklichen Planungsphase wie ich das relisieren könnte. Ich habe 2 Möglichkeiten: Ein mal recht schick und "rund", aber extrem aufwändig und evtl. wenig performant, oder aber als extra ausziehbares Fensterteil in rechteckig. Ich tendiere zu zweiterem.
Das kann die bass.dll glaub ich sogar, und ich überlege wirklich auch...
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by dizzy,
10. Okt 2004
Das Teil sieht schon deutlich anders aus, und ich bin immer noch dran :). Von der Sache mit den Windows-Standard-Kompos bin ich mittlerweile schon wieder weg...
Lautstärke kommt sicherlich, evtl. auch eine Ansteuerung für den in der bass.dll enthaltenen Equalizer - mal sehen wie sich das bewerkstelligen lässt.
An Positions-Balken + Spulmöglichkeit bin ich grad dran. Wird etwas "interessanter",...