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Suche in Thema: Verwenden von Pointern
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    AW: Verwenden von Pointern

     
      by stahli, 29. Dez 2012
    Ab wann gibt es im Delphi eigentlich Klassenvariablen und Klassenkonstruktoren?

    Die Funktionalität ist die gleiche wie eine Realisierung im Initialization- und Finalization-Abschnitt einer Unit.
    Ältere Delphi-Versionen können das nicht (also evtl. vom TE nicht verwendbar).

    Vielleicht ist es auch für das Verständnis eines Delphi-Neulings nicht immer unbedingt zweckmäßig.
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    AW: Verwenden von Pointern

     
      by stahli, 29. Dez 2012
    Ich würde auch nicht zwanghaft an einem bestimmten (übertriebenen) Prinzip festhalten.

    Die einfachste funktionierende Lösung ist die beste.
    Wenn ich ein Framework baue, das in vielen Projekten verwendet werden soll, ist ggf. eine etwas allgemeinere Lösung mit mehr Implementierungsaufwand notwendig.

    Wenn es (wie ich Getox verstanden habe) nur um die Instanziierung eines BL-Objektes geht,...
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    AW: Verwenden von Pointern

     
      by stahli, 28. Dez 2012
    Dein Ansatz ist sehr sinnvoll, da Du so eine gute Trennung zwischen Businesslogik und GUI erhältst. :thumb:

    Schau Dir mal weiter obden den Hinweis zum Singleton an.
    Damit kannst Du immer genau eine Instanz einer Klasse sicher stellen.

    Wie Du es genau realiseren kannst hängt auch von Deiner Delphiversion ab und ob Di die Instanz Deiner Klasse schon zur Designtime benötigst, z.B. um...
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    AW: Verwenden von Pointern

     
      by stahli, 28. Dez 2012
    Ein Objekt wird immer über einen Pointer angesprochen.
    Wenn Du z.B. auf Panel1 zugreifst, wird auf eine Speicheradresse zugegriffen.
    Der entsprechende Speicherplatz auf den der Pointer verweist wird dann in als Klasse TPanel interpretiert.

    Insofern kannst Du Deine Instanz Panel1 anderen Units zugänglich machen und musst nicht extra mit Pointern hantieren.

    Wenn Du der Unit uForm2 Deine...


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