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Suche in Thema: Wieder mal das leidige Thema "Flackern"
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: Wieder mal das leidige Thema "Flackern"

     
      by stahli, 1. Sep 2019
    Hier mal ein aktueller Stand meines oben beschriebenen Konzeptes: https://www.delphipraxis.net/1444229-post60.html
    Das Formular dient quasi nur als leere Zeichenfläche.
    Dadurch brauche ich keine Synchronisation verschiedener Zeichenvorgänge, muss aber eben auch alles selbst zeichnen.
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: Wieder mal das leidige Thema "Flackern"

     
      by stahli, 28. Aug 2019
    Es war ca. 2012/13, als ich das so umgesetzt hatte.
    Details weiß ich jetzt so genau nicht mehr, aber es war nicht so einfach, Controls und Graphik drum herum nahtlos darzustellen.
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: Wieder mal das leidige Thema "Flackern"

     
      by stahli, 28. Aug 2019
    Nein, leider nicht.

    Wenn es JETZT läuft kannst Du da auch nicht sicher sein, dass es auf dem nächsten Windows oder mit dem nächsten Delphi noch läuft.

    So eine Mischung kann halt immer Probleme machen weil Du nicht immer im Detail beeinflussen kannst, wann welche Teile vom System gezeichnet werden...


    Aber warte mal....
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: Wieder mal das leidige Thema "Flackern"

     
      by stahli, 28. Aug 2019
    Danke für das Lob. :-)

    Das ist rein VCL (quasi ein Versuch mal FMX-Light (sehr, sehr light ;-) ) umzusetzen.)

    Es sind keine Controls, sie sollten sich nur so anfühlen.


    Das funktioniert so:

    Im "Control-Thread":
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: Wieder mal das leidige Thema "Flackern"

     
      by stahli, 28. Aug 2019
    Ich habe mal eigene "Controls" in einem Thread berechnen und auf einem Bitmap zeichnen lassen.
    Die Ausgabe erfolgte dann synchronisiert im Mainthread durch kopieren des Bitmaps auf den Formularcanvas. Vom Mainthread aus wurden dann die Maus- und Tastaturereignisse auch wieder nur in den "Controls-Thread" gegeben.

    Wie das aussah kannst Du hier sehen:...


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