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Suche in Thema: Genaue Kollisionen
Suche alle Beiträge, die von "kddc.l3usch" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Genaue Kollisionen

      Delphi
      by kddc.l3usch, 14. Feb 2010
    am besten läasst sich das Problem wohl nachvollziehen wenn man einfach mal n bisschen source code sieht...

    Das mit der Richtung hatte ich glaub ich zwischendurch auch mal gemacht...Und da kamen dann irgendwie soviele Abfragen, dass das einfach nur noch unelegant wirkte. Jetzt inzwischen ist das auch ne ziemliche Pipifax lösung denke ich weil das auf andere weisen eifach nicht hinhauen wollte....
  • Forum: Multimedia

    Re: Genaue Kollisionen

      Delphi
      by kddc.l3usch, 14. Feb 2010
    ich dachte das wäre rübergekommen.

    Die Kollision soll mit nur einem Objekt stattfinden, das allerdings dank array an mehreren positionen gezeichnet ist. Also nicht, das die Dinger alle ne andere Form haben. Alle vierecking und gleich groß:P
  • Forum: Multimedia

    Re: Genaue Kollisionen

      Delphi
      by kddc.l3usch, 14. Feb 2010
    Ich hatte das auch echt unterschätzt:D .genau das Problem mit der Endlosschleide habe ich nämlich auch. Wenn sie dann einmal kollidieren kriege ich sie teilweise einfach nicht mehr auseinander. das mit dem auseinandersetzen werde ich nochmal probieren...hört sich ja ganz logisch an eigentlich...mal sehen ob ich das hinbekomme...

    habs eben mal mit...
  • Forum: Multimedia

    Genaue Kollisionen

      Delphi
      by kddc.l3usch, 14. Feb 2010
    Hi

    wie der titel schon verrät geht es um kollisionen! Es geht dabei um unsere eigene 2D Engine Edge2D.
    einfach rechteckollisionen haben wir schon. Genauso geht es auch ganz exakt genau in eine einzelne richtung.
    Das mache ich so...Ich überprüfe den Abstand von einem Objekt zum anderen. Es gibt einzel Abstände rechts, links, oben, unten und eine gesamtdistanz zum andern Objekt. wenn ein...


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