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Suche in Thema: OpenGL entscheidet willkürlich, ob es zeichnen soll
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: OpenGL entscheidet willkürlich, ob es zeichnen soll

      Delphi
      by bianfable, 23. Jan 2009
    Stimmt, ihr habt grundsätzlich recht. Die Teile, die ich nicht gesehen habe waren auf der anderen Seite (glRotatef), aber der Autor des Tutorials hat dann wohl mächtig was falsch gemacht. Ich hab die Punkte in ihrer Reihenfolge umgedreht, wie du gesagt hast, und siehe da, jetzt ist der andere Teil der gesamten Figur sichtbar, aber nie alles auf einmal!
  • Forum: Multimedia

    OpenGL entscheidet willkürlich, ob es zeichnen soll

      Delphi
      by bianfable, 23. Jan 2009
    Es klingt unglaublich, aber OpenGL zeichnet Dreiecke bei mir nur, wenn ich bestimmte Koordinaten eingebe. Bei manchen klappts, bei manchen einfach nicht! Wie ist das möglich???

    Folgendes Dreieck wird ohne Probleme angezeigt:
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(1,0,0); glVertex3f(-4, 0, 0);
    glColor3f(1,1,0); glVertex3f( 0, 0, 0);
    glColor3f(1,1,1); glVertex3f(-2, 2, 0);
    glEnd;...


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