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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by BUG,
25. Jul 2009
Kein Patch, kein geändertes Fenster, dafür aber Code :wiejetzt:
Da ich nicht daran weiterarbeiten will und zwischendurch mal danach gefragt wurde, habe ich den Code online gestellt.
Anmerkungen dazu gibt es im ersten Beitrag.
Also falls jemand etwas damit anfangen kann ...
MfG,
Bug
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by BUG,
31. Jan 2009
Du hast mich erwischt :mrgreen:
Mit der Version (0.0.0.4) funktioniert es.
Super Strategie :thumb:
(Da wird ein evtl. nächster Patch wohl das Tempo bei zwei Waffen (abgefeuert) weiter runtersetzen,
damit du nicht unterbeschäftigt wirst :twisted: )
MfG,
Bug
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by BUG,
31. Jan 2009
Nö, hatte mir schon sowas gedacht ... hast ja recht.
@spawn89:
Das Panel bleibt rot, es kommt keine Fehlermeldung und auch Adminrechte bringen keine Änderung.
(Ich bin mir sicher das ich irgendetwas falsch mache.)
MfG,
Bug
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by BUG,
31. Jan 2009
Du hast recht, eigentlich dürften es maximal 1500 sein (Da liegt die Obergrenze der minimalen Anzahl Zombies, zu der noch Zombies zu erstellen sind :roteyes: ).
AFAIK hat Spawn89 Maßnahmen ergriffen, um das zu verhindern. (Hast du eigentlich alle meine Einträge aus dem Highscore entfernt :twisted: :mrgreen: )
Ich konnte leider keinen Trockentest machen, da der Bot bei mir selbst beim...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by BUG,
25. Jan 2009
Das ist gut so :mrgreen:
Problem wurde serverseitig gelöst.
MfG,
Bug
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by BUG,
25. Jan 2009
:shock: Wie hast du denn das geschafft ...
Mhm, die Fehlermeldung entsteht im Zusammenspiel zwischen der Maskierung und der Fake-Eintrag-Überprüfung. Gibt es irgendwo mysql_real_escape_string für Delphi? Oder ich muss das Script nochmal ändern :gruebel:
MfG,
Bug
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by BUG,
25. Jan 2009
Ach wenn noch nicht ganz 24h um sind: Die Version mit Online-Highscore ist da! (bitte Bots nicht eintragen)
Vielen Dank an Mikescher, der den Highscore beherbergt (und dessen Website mein PHP verkraften muss :mrgreen: )
Außerdem gibt es jetzt "bunte" Zombies.
MfG,
Bug
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by BUG,
24. Jan 2009
:wall:
Mit unterschiedlichen Zombiefarben und schnelleren Zombies gehts nicht über 200 :mrgreen:
//EDIT: Mikescher, du hast Post (PM) ...
MfG,
Bug
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by BUG,
24. Jan 2009
Also,
das Sichtfeld soll immer kleiner werden, es stoppt auch bei einer bestimmten Größe.
Wichtig: mal soll nicht gewinnen können, irgendwann wird man überrannt!
(Und 21.000 ist ja auch noch nicht zu viel ...)
Mal ne dumme Frage zum Bot: wie startet man den? Bei mir zeigt er nur eine Form an.
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by BUG,
23. Jan 2009
Wurde bis jetzt auf jeden Fall noch nicht von mir registriert. Steht nicht nur da so :oops: Dafür lade ich aber noch keine neue Version hoch.
Nein, es kommen bloß immer mehr Zombies (es gibt sogar ein Limit bei {es schafft eh niemand bis dahin}) ... das wird sich auch nicht mehr ändern.
Das würde im zweitem Teil kommen, der aber höchsten viel später bis irgendwann erscheint :stupid: Bin da...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by BUG,
23. Jan 2009
Man darf (aber live sieht es besser aus, finde ich).
Zum Quelltext/Zombietuning:
Ich jetzt die ganze Zeit überlegt, was ich nun mache.
Nun, nehmt es mir bitte nicht übel, ich fände es besser, wenn das "Gesamtkunstwerk" erstmal unter meiner Kontrolle bleibt.
Also grade die Zombies, deren Erscheinungszeitpunkt, deren Mengen, deren Blödheit, usw. sollen so bleiben.
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by BUG,
21. Jan 2009
Was interessiert dich denn? Der Hauptcode/Spielmechanik ist etwas unorganisiert (EDIT: deshalb kein OpenSource :mrgreen: ).
MfG,
Bug
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by BUG,
21. Jan 2009
Also wenn es nur daran lag, kannst du es jetzt spielen (eben ohne Ton), wäre es ganz nett wenn du es mal testest.
@turboPASCAL: Wieso, sieht doch deutlich desser aus :mrgreen:
Also, bitte nur mit Patch (0.0.0.1) testen (vorher in natürlich das Archiv entpacken & exe überschreiben).
MfG,
Bug
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by BUG,
20. Jan 2009
Nö, ist nur weil ich (unbedeutende) Änderungen dran vorgenommen habe.
Neuer Patch (0.0.0.1):"sinnvollere" Fehlermeldungen
Spielen ohne openAL (dann ohne Ton)
MfG,
Bug
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by BUG,
19. Jan 2009
Behoben (im aktuellen Patch)!
Die alternative Steuerung gibts aber nicht: das würde das Spielgefühl zusehr verändern.
Der erste Patch war leider Müll, Aktualisierung gibt es im ersten Post.
Danke, der Darstellungsmodus ist mir zufällig gelungen und ich fand ihn so gut, dass ich ihn einbauen musste.
Ne, du schießt durch die Zombies durch und kannst damit mehrere Treffen. Außerdem ist...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by BUG,
19. Jan 2009
OK, die folgende Exe schmeißt eine bessere Exception, wenn OpenAL fehlt. Braucht die restlichen Dateien aus dem Archiv. Einfach überschreiben.
MfG,
Bug
PS: Mal mittlere Maustaste gedrückt?
//Edit: bis 500 Zombies gleichzeitig sollte man schon kommen :mrgreen:
// Edit2: Anhang oben angefügt!
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by BUG,
19. Jan 2009
Das ist ungünstig. Hast du alle Dateien entpackt?
Edit:
Ist bei dir OpenAL installiert? Erscheint die Fehlermeldung vor dem 1. Formular?
MfG,
Bug
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by BUG,
19. Jan 2009
Wer kennt folgende Situation nicht:
Man ist auf einem umgrenztem Feld von 800x600 Pixeln und hat 2 automatische Waffen mit nur 1.000.000 Schuss Munition.
Plötzlich strömen von überall her Zombies auf einen ein.
Während der Programmierung dieses Spieles sind keine Zombies zu Schaden gekommen.Laufen: W-A-S-G
Schießen: Maustasten
Freeze: mittlere Maustaste
benötigt: openAL & openGL
So...