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Datum des Suchindex: Heute, 16:47

Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: [OpenGL+GLFW] Texturen werden nicht genutzt
Suche alle Beiträge, die von "BUG" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: [OpenGL+GLFW] Texturen werden nicht genutzt

      Delphi
      by BUG, 11. Jun 2009
    ~ PUSH ~
    Keiner ne Idee, woran das liegen könnte?

    EDIT1:

    Die Merkwürdigkeit und das Fehlen der Textur kann ich reproduzieren. Ich hab mal ein ausführbares Testprogramm angehängt (mit Quellen).

    Hier mein Ergebnis: Start ...
    after init: Kein Fehler
    after gen texture: Kein Fehler
  • Forum: Multimedia

    [OpenGL+GLFW] Texturen werden nicht genutzt

      Delphi
      by BUG, 9. Jun 2009
    Hallo Leute,

    ich hab mal ein Problem mitgebracht.

    Erstmal mein Programmaufbau:

    Mein Hauptprogramm initialisiert GLWF und und initialisiert für den Eigengebrauch dglOpenGL und lädt dann Interfaces aus einer DLL, die das eigentliche Programminhalt darstellen.

    Mein erstes Interface soll mehrere Bilder anzeigen ... aber daran scheitere ich schon.


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