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Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: [Indy 10] TCP Server-Client: Sichere Kommunikation für ein Spiel
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Netzwerke

    AW: [Indy 10] TCP Server-Client: Sichere Kommunikation für ein Spiel

      Delphi
      by BUG, 27. Sep 2012
    Hi,

    es ist vermutlich besser, das Protokoll erstmal ohne eine Implementierung zu entwerfen.

    Ein ordentliches Zustandsdiagramm zwingt dich, das Protokoll richtig zu durchdenken, Abläufe kannst du dir mit (Überraschung) einem Ablaufdiagramm visualisieren.
    Wenn du Sender und Empfänger als Zustandsautomaten modellierst, wird die Implementation nachher sehr viel einfacher, als wenn du einfach...


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