Forum: Win32/Win64 API (native code)
Delphi
by nicodex,
20. Jun 2008
Du kannst froh sein, dass Windows bei normalen Prozessen den Datei-Header überhaupt in den Speicher kopiert ;)
Unter Windows ist der Wert eines Modul-Handles identisch mit seiner Basisadresse im jeweiligen Adressraum (falls es nicht als Datendatei geladen wurde).
Die Section-Einträge folgenden direkt auf den 'optionalen' Header (FileHeader.SizeOfOptionalHeader).
Siehe:...
Forum: Win32/Win64 API (native code)
Delphi
by nicodex,
20. Jun 2008
Es gibt (theoretisch) Speicherbereiche, welche nicht lesbar sind (zum Beispiel nur schreibbar).
Das hängt von dem Programm ab, um das es geht.
Grundsätzlich alle, die "ausführbar" sind.
Anhand der Eigenschaften des Speicherbereichs.
Wenn du genauere Informationen zu den Speicherbereichen des Moduls benötigst (die Klasse interessiert sich für nichts anderes, also auch kein Heap, etc), dann...
Forum: Win32/Win64 API (native code)
Delphi
by nicodex,
19. Jun 2008
Ich habe für ein Spiel einen Trainer-Prototypen mit entsprechenden Basisklassen entworfen, welche dir als Vorlage oder Inspiration dienen könnten.
WitchLDM-0.0.0.2.zip (insbesondere die ImgUtils.pas)
Der entsprechende Thread ist hier zu finden: The Witcher: Trainer-Wettbewerb
(rein informativ und hat nichts mit deiner Fragestellung zu tun)
Gruß Nico