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Suche in Thema: [Client/Server]: Timer und Latenz-Kompensation
Suche alle Beiträge, die von "PhilmacFLy" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Timer und Latenz-Kompesation

     
      by PhilmacFLy, 20. Aug 2010
    Also bei den Zauber denke ich ist es Nummer 2)

    Sicher kann ich dir aber sagen wies bei den Bewegungen abläuft:

    Der Spieler drückt z.B: W
    nun läuft sein Char local vorwärts, gleichzeitig wird aber mit dem Server-synchronisiert was sich an der Position wo er hinläuft befindet und dies dann zurück an den Client gesendet.
    Schön kann man dies sehen wenn du mal Diablo II im Battle.net gespielt...


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