Forum: Programmieren allgemein
by Medium,
2. Dez 2008
Prinzipiell kann man ja auch bei WoW das Clipping umgehen, aber das Problem dass sich dabei stellt nennt sich Warden. Es war auch lange mittels sog. "Walljumping" möglich "hinter" die Spielwelt zu gelangen. Auch gibt es Teleport-Tools. Alles kein Ding, so lange man damit klar kommt dass man seinen Account dann wohl die längste Zeit gehabt hat ;)
Forum: Programmieren allgemein
by Medium,
1. Dez 2008
Im wesentlichen läuft es wie von Volle beschrieben. Sowohl Server als auch Client brauchen natürlich die topologischen Daten. Was die Spielcharaktere angeht, so werden dort nicht nur Positionsinformationen, sondern gleich der Richtungsvektor an die Clients verteilt, wodurch ein Client versucht die mögliche weitere Bewegung zu schätzen wenn der Quellclient Verbindungsprobleme hat....