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Delphi
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15. Nov 2009
Immer gern. 3D Gefummel macht halt auch immer wieder Spaß :)
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Delphi
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15. Nov 2009
Mit um die Normalenvektoren verschieben meine ich quasi einfach "V+k*N", V ist ein Vertex, N sein Normalenvektor, und k ein kleiner konstanter Wert um den das Mesh wachsen soll. Da die Normalen ja immer "von der Oberfläche weg" zeigen, bewirkt ein Verschieben um diese eben ein Wachstum des Volumens. Im Fall eines zentrierten Würfels ist das gleich einer Skalierungsmartix, bei komplexeren Objekten...
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Delphi
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14. Nov 2009
Versetzen auf der Z-Achse ist nicht was ich vorgeschlagen hab ;) Dass das oft nicht ganz zum Ziel führt ist klar. Deswegen ja um die Normalenvektoren verschieben!
Edit: Noch was. Viele machen auch den Fehler, das Near- und Far-Clipping vieeel zu nah bzw. weit zu setzen, wodurch sich der Z-Buffer arg auseinanderzieht. Vor allem ist da wohl das Near-Clipping kritisch, da sich der Z-Buffer...
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Delphi
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14. Nov 2009
Zwei Dinge fallen mir ein:
1) Über eine Textur, die eben einen blauen Rand und rotes Inneres hat. Nachteile: Die Texcoords könnten evtl. gräßlich werden, und der Rand wächst mit der Fläche eines Dreiecks - ist also u.U. verschieden Dick in ein und dem selben Patch.
2) Mache den Wireframe-Pass mit einem gaaanz leicht "gewachsenem" Patch. Die Normalenvektoren für jeden Vertex hast du ja...