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Suche in Thema: Direct3D: relative 2D Koordinaten bestimmen (für Radar)
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Direct3D: relative 2D Koordinaten bestimmen (für Radar)

      Delphi
      by Medium, 6. Dez 2009
    Du hast also bereits deine Position in "Weltkoordinaten" (P0) und den Winkel zwischen der Blickrichtung und der "Welt-Z-Achse" (alpha), richtig?

    Seien die Weltkoordinaten der anderen Spieler mal Pn, dann bekommst du deren Position relativ zu deiner einfach mit Pn-P0=Vp. Wenn die 2D-Koordinate C das Zentrum deiner Map ist, sind die anderen Spieler bei C+(Vp*z)=Sn einzuzeichnen, wobei z ein...


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