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Suche in Thema: Direct3D: Würfel zeichnen
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Direct3D: Würfel zeichnen

      Delphi
      by Medium, 8. Dez 2009
    Wie gesagt, einfach einen Vektor vom anderen subtrahieren. Das ganze mündet letztlich in eine einfache Geradengleichung der Form: P0 = A + t*B, wobei B bei dir die Differenz der zwei Eckpunkte ist durch die die Gerade verlaufen soll, und A ist einer dieser beiden so wie er ist. Mit t kannst du dann auf der Geraden "herumrutschen".

    Edit: Dass die Linie wirklich durch die Ecken soll hatte ich...
  • Forum: Multimedia

    Re: Direct3D: Würfel zeichnen

      Delphi
      by Medium, 8. Dez 2009
    Uhm, einfach eine Linie zwischen diesen 2 Punkten zusätzlich zeichenen, ganz wie auch die anderen alle? ;)

    Wenn du den Richtungsvektor dazu haben willst: Wenn die eine Ecke A und die andere B ist, ist dieser einfach B-A. Den brauchst du ja aber nicht einmal!


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