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Suche in Thema: Schreibschutz für Objekte???
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: Schreibschutz für Objekte???

      Delphi
      by Medium, 1. Feb 2010
    Das wird bei DirectX noch zusätzlich dadurch verkompliziert, dass Texturen in unterschiedlichen "Pools" residieren. Prinzipiell können sie im VRAM, und im Host-RAM liegen, die Art des Pools definiert dann, wie DirectX mit der Textur umgehen soll wenn gerendert und/oder vom Host gelesen und/oder geschrieben wird. Ans VRAM kommst du spätenstens nicht mehr ran.
    Es wäre aber auch SEHR ungewöhnlich,...


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