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Suche in Thema: Conditionals im (Cg-) Shader
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Conditionals im Cg-Shader

      Delphi
      by Medium, 18. Mai 2010
    WAH! Komfort! *wegrenn* =)


    Ui, OGL ist für mich mehr oder weniger noch ein Fremdwort, bzw. zählt ein paar Quads malen wohl nicht zu "Erfahrung". Kann durchaus sein, dass es da bereits entsprechende Extensions gibt.


    Ich bin mittlerweile davon überzeugt, dass es unmöglich ist in diesem Feld mit nur einem Menschenleben und normalem Hirn diesen Status zu verlassen :stupid:
  • Forum: Multimedia

    Re: Conditionals im Cg-Shader

      Delphi
      by Medium, 18. Mai 2010
    Bedank dich bei meinem alltagsuntauglichen Rythmus :?


    Um das zu beantworten, müsste ich's kennen :D


    Och, auffer CPU ist das doch Pusselkrams. Wenn du jetzt nicht gerade ein paar tausend Parameter zu prüfen hast - aber dann wäre eh etwas faul, oder du machst GPGPU =). Ab DX10 kann man auch statt der gewöhnlichen Parameter Streams binden, und das ist in no-time gemacht. Zudem könntest du...
  • Forum: Multimedia

    Re: Conditionals im Cg-Shader

      Delphi
      by Medium, 18. Mai 2010
    Das ist, soweit ich das überblicke, der übliche Weg. Vor allem ohne Techniques wirst du da nicht wirklich drum rum kommen fürchte ich. Das sinnigste dürfte eine Kollektion von Teil-Shadern und spezialisierten Versionen sein, die man "on demand" zusammen schraubt und durch den Compiler nudelt. Nicht traumhaft schön, aber so ist das ja noch an einigen Stellen in der Shader-Welt: Komfort kommt...


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