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Suche in Thema: Welt bewegt sich um Spieler
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: Welt bewegt sich um Spieler

      Delphi
      by Medium, 6. Nov 2010
    Wenn du die Map aus Tiles zusammen setzt, brauchst du doch gar nicht mehr die Nachladestrategie (welche prinzipiell natürlich möglich ist, und auch oft praktiziert wird). Die Map-Datei wird klein genug, um sie komplett zu laden. Wenn du ohnehin eine Map mit fester und rechteckiger Form hast, brauchst du auch die Koordinaten nicht zu speichern, wenn du sie quasi wie bei Bitmaps die Pixel einfach...


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