Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by Medium,
12. Aug 2011
Wenn es zumindest ein wenig abwechslungsreich und "nett" sein soll, wirst du um Noises und ggf. fraktal-ähnliche Konstrukte nicht herum kommen. Man schaue sich z.B. Terragen an: Im Grundsatz alles Perlin-Noise.
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by Medium,
11. Aug 2011
Es wäre auch nicht unwichtig zu wissen, was für ein Wasser dir so vorschwebt. Ein ruhiger Tümpel verhält sich doch etwas anders als ein windiger Strand, oder mitten im Ozean. Vom Grundsatz her ist Perlin-Noise praktisch nie falsch, aber da gibt's sooo viele Wege Feintuning zu betreiben.
Da Perlin-Noise eine absolute Standardaufgabe im Bereich Grafik ist, finden sich dazu Haufen an Dingen im Netz...