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Suche in Thema: Frage zu GAMEPLAY - "Kameraposition"
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: Frage zu GAMEPLAY - "Kameraposition"

     
      by Medium, 14. Nov 2011
    Man kann vermutlich besser was dazu sagen, wenn du schon mal einen gewissen Ansatz hast, an dem man werkeln kann. Versuch dich nur gleich von Anfang an von der (weit verbreiteten) Vorstellung zu lösen, dass ein 2D-Spiel am besten aus 5000 TImages bestehen sollte ;). "Richtig" ginge man es so an, dass man zunächst eine Basisklasse hat, die erstmal alles an Eigenschaften kapselt, die ein "Ding" im...
  • Forum: Multimedia

    AW: Frage zu GAMEPLAY - "Kameraposition"

     
      by Medium, 14. Nov 2011
    Ja, das ist das Problem: Es war schon ziemlich missverständlich. Zumindest für jemanden, der mit der Materie zu tun hat :)

    So ganz grundsätzlich: Zeichne immer nur das auf dein Formular, was man gerade auch wirklich sieht. Um das zu ermitteln muss man mindestens die Rahmen (Bounding-Boxes) seiner Spielelemente kennen, sowie deren Position, und das Zentrum der aktuellen Ansicht auf die...
  • Forum: Multimedia

    AW: Frage zu GAMEPLAY - "Kameraposition"

     
      by Medium, 14. Nov 2011
    Wie hast du dein Spielfeld denn aktuell realisiert? Davon hängt im Wesentlichen ab wie man es angehen könnte. (Bei einem (echten) 2D-Game von Perspektive und Kamera zu sprechen verwirrt ungemein. Diese Begriffe gibt es im 3D-Bereich als wohl definierte und feststehende Begriffe, die bei (reinem) 2D nicht anwendbar sind. Streich die besser gleich wieder in deinem Kopf in diesem Zusammenhang, das...


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