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Suche in Thema: Massive Universe Online
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Massive Universe Online

     
      by Medium, 4. Mär 2014
    Ich hoffe auch, unabhängig vom konkreten Spiel, dass das Kickstarter-Modell Schule macht. Ich meine, was gibt es daran, was nicht perfekt wäre?
    - Wenn ich Kunden habe die mich finanzieren, weiss ich von Anfang an, dass ein Interesse an dem Titel besteht
    - Als Entwickler spart man sich einen Haufen Geld und Gängelung durch das Weglassen eines Publishers (von denen es meinem Eindruck nach fast...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Massive Universe Online

     
      by Medium, 13. Dez 2011
    Adaptive Detailreduktion 4tw! ;) Aber ich hatte ähnliche Gedanken. Dann aber schau ich meine Graka an und denke mir: Die darf halt auch gerne mal ein Workout bekommen. Dann guck ich in mein Notebook, und bin prompt anderer Meinung. Aber wenn man sich nur am Minimum orientiert, geht's auch nicht weiter ;)
    Die "Chars" (in diesem Fall Schiffe) dürfen wohl an sich schon gerne am Maximum der im Spiel...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Massive Universe Online

     
      by Medium, 1. Dez 2011
    Also ich wäre sehr an einem ordentlichen Spiel interessiert, dass nicht nur Weltraumgeballer mit Bloom-Shadern und viel Piffpaff, und nicht nur EGA-Icons mit durchschaubaren Zahlen ist, sondern beides sinnvoll vereint. Mein bisheriger Favorit, der meinem Gusto am nächsten kam, war wohl Freelancer, nur war das letztlich leider zu statisch und man war auch zu schnell mit dem Besten vom Besten...


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