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Suche in Thema: Bewegendes Image faden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: Bewegendes Image faden

     
      by Medium, 12. Feb 2013
    Polynome sowieso nicht ;) Ausser man schreibt sich einen entsprechenden Shader, aber das trifft ja auf alles zu. Durch die programmierbaren Shader kann man einer GraKa fast alle beibringen, ich beziehe mich jetzt aber nur auf die Funktion als 3D-Grafik-Beschleuniger, wie sie zu tausenden in Spielen eingesetzt wird. Quasi die "Grundhaltung". Und auch dort kennen sie keine Polygone. Man sicht einer...
  • Forum: Multimedia

    AW: Bewegendes Image faden

     
      by Medium, 12. Feb 2013
    Nein, ein Dreieick kannst du in beiden APIs immer durch genau eine Struktur abbilden. Ein Quad besteht intern aber immer aus 2 Dreiecken. Ob du da jetzt eine Helfer-Funktion hast, wie sie OGL von Hause aus anbietet, ist völlig unerheblich. Es entstehen 2 Dreiecke. (Grafikkarten können nur mit diesen.)
  • Forum: Multimedia

    AW: Bewegendes Image faden

     
      by Medium, 12. Feb 2013
    Ein Quadrat besteht aus 2 Dreiecken. Immer. Guck's dir mal im Wireframe Modus an.
  • Forum: Multimedia

    AW: Bewegendes Image faden

     
      by Medium, 11. Feb 2013
    Ich glaube zu meinen: DelphiX = DirectX. Heisst, wenn man das auf Canvas/G32 umbaut, macht man eigentlich einen Schritt zurück. Eher 3-4.

    Üblich ist unter 3D-APIs, dass man für sowas ein Quad (2x Dreieck, an der langen Seite zusammengepappt) nimmt, und darauf eine Textur zimmert. Wenn man jetzt die Renderstates entsprechend gesetzt hat, ließe sich einfach über den Alphakanal des QUads / der...


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