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Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: 8Bit Game Engine
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    AW: 8Bit Game Engine

      Delphi
      by Medium, 11. Jan 2014
    Die meisten Game-Loops haben, zumindest ganz aussen drum rum, in etwa diesen Aufbau:
    while true do
    begin
    HandleUserInputs;
    ModifyWorldAccordingToInputsAndMechanics;
    DrawNextFrame;
    ShowFrame;
    end;

    Um die FPS zu zählen bietet es sich eher an die geschafften Frames in einer gewissen Zeitspanne zu zählen und auf eine Sekunde umzurechnen, da die Timer sonst dafür etwas ungenau werden...


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