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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by kurtm1,
5. Mär 2006
Hab ich mir eh gedacht, dass nur irgendwas auskommentiert war, da ja immer alles super funktioniert hat.
ad2: Werde nochmal selbst suchen, ob ich irgendwas finde, ansonsten werde ich auf dein Angebot zurückkommen, thx
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by kurtm1,
4. Mär 2006
@omata:
Habe jetzt endlich mal Zeit gefunden, die letzte Version deiner BassSource in mein Programm einzubinden. Jetzt funktioniert alles perfekt (VBR Tracklength, FX-Effekte), nur bei ein paar wenigen Songs bekomme ich komischerweise wieder eine "Ungültige Gleitkommaoperation", was aber in den vorherigen Versionen auch schon aufgetreten ist.
Weiß nicht, ob das Problem an meinem Code, oder...
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by kurtm1,
9. Feb 2006
Ich habe mir deine Dateien nicht angesehen, aber jedes EQ Band kann "nur" um 15db geändert werden -> Wahrscheinlich wird der Fehler hier sein, dass du in deinen Zeilen "20-EQ1.Value" schreibst
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by kurtm1,
5. Feb 2006
EQ:
ChannelA.Equiliser.addBand(80,10,0);
...
Wobei die erste Zahl für die hz steht, und die zweite für die "Breite" des Bandes.
So erstellst du mal beliebig viele Bänder.
Dann gehts weiter:
ChannelA.Equiliser.SetIndexGain(0,3);
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by kurtm1,
5. Feb 2006
Ich hab dir hier mal schnell die wichtigsten Sachen rausgschrieben:
var
Player: TBassPlayer;
ChannelA:TBassChannel;
Player:=TBassPlayer.Create(1,Self);
ChannelA:=Player.addChannel(Startlautstärke in %);
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by kurtm1,
5. Feb 2006
Du musst die anderen Forms aufmachen, und dann den Code ansehen, der diese Formulare betrifft.
Da ist dann alles drinnen
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by kurtm1,
6. Jan 2006
hmm leider habe ich (wie schon zuvor berichtet) in meinem Programm den Fehler beim Laden von Dateien noch immer (mit omatas Komponenten)?!?
Verstehen tu ich das ganze überhaupt nicht weil:
1. Rufe ich genau dieselbe Funktion öfters (zu früherer Zeit) im Programm auf, und da funzt es
2. Bekomme ich die Fehler nicht, wenn ich den Quelltext über Delphi öffne, und dann kompiliere!
3. Ich alles...
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by kurtm1,
3. Jan 2006
@omata: danke wiedermal für deine Arbeit, hast du wieder spitzenmäßig gemacht!!
Habe dein neues PlayerDemo auch gleich getestet, und soweit ich bis jetzt gesehen habe, kommen wirklich keine Fehler mehr!!
Nur bei meinem eigenen Programm, bekomme ich den Fehler noch immer :wall: woran ich langsam wirklich verzweifle...
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by kurtm1,
3. Jan 2006
habe jetzt ein wenig das Internet nach diesem Fehler durchforstet, und dabei folgendes gefunden:
http://wwww.un4seen.com/forum/?topic=2181.msg24102#msg24102]
Als Lösung schreibt die selbe Person hier, dass man auf eine höhere Version der Bass_FX.dll umstellen soll, dann funzt alles ohne Probleme. Die neueste Version ist derzeit 2.2.0.1, die DLL die in omatas Package drinnen ist, hat...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by kurtm1,
2. Jan 2006
Ich habe mir das schon gedacht, dass es vielleicht ein Fehler ist, der durch verschiedene Delphi Versionen oder sonstiges entsteht.
Das glaube ich auf keinen Fall, diese lassen sich mit jedem anderen Player ausführen (auch mit deinem aus delphi heraus)
Ich habe nur deinen Player so wie er ist, und lade dort eine Datei hinein, sonst mache ich nichts. Das komische ist nur, dass dieser...
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by kurtm1,
1. Jan 2006
@omata:
Ich bin jetzt durch mein eigenens Programm draufgekommen, dass in den Units von dir irgendwo ein kleiner Fehler sein muss. Und zwar passiert dieser beim Laden einer Datei (TBassChannel.LoadfromFile()). Bei deinem Demoplayer (v2.1) bekomme ich nämlich auch manchmal diesen Fehler ("Ungültige Gleitkommaoperation").
Wobei es seltsam ist, dass dieser Fehler nur auftaucht, wenn man das...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by kurtm1,
21. Dez 2005
Hab ich eh bei meinem Post dazugeschrieben, dass die in der "BassChannelU.pas" steht. Wobei du mal selbst durchsehen müsstest ob mein beschriebenes Problem hier überhaupt wirklich noch existiert, bzw meine Lösung hilft. (Ich habe nämlich mit einer früheren Version der Komponente gearbeitet)
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by kurtm1,
20. Dez 2005
@padavan:
Wie merkst du denn dass die Songs nicht freigegeben werden? Ich hatte das Problem auch mal (dadurch wurde immer mehr Speicher benötigt), habe das dann aber gelöst indem ich eine Zeile Quelltext weggelöscht habe.
//EDIT: Hier ist der Post dazu http://www.delphipraxis.net/internal_redirect.php?p=411910#411910
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by kurtm1,
20. Dez 2005
Ja das ist ein Fehler, der schätz ich mal mit den verschiedenen Delphi Versionen zusammenhängt.
Du brauchst aber nur den Wert im Entwurf ändern, dann funzt es
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by kurtm1,
19. Dez 2005
mal eine Frage:
Gibts zu der Komponente schon irgendwo sowas wie eine Dokumentation, zu dem Einbau, Verwendung der Funktionen etc?
Ansonsten würd ich mich eventuell bereit erklären, sowas anzugehen :D
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by kurtm1,
20. Nov 2005
Genau das ist ja die Tatsache die ich höchst interessant finde :D und deswegen damit zuerst wenig anfangen konnte!
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by kurtm1,
20. Nov 2005
aha thx.
Und die bass.dll / bass_fx.dll sollte wahrscheinlich im Programm - Verzeichnis liegen
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by kurtm1,
20. Nov 2005
hmm also mir ist es im prinzip egal, ob es für mehrere Soundkarten geht, da ich sowieso immer nur für eine code..
Trotzdem hätte ich eine Bitte, und zwar ob du vielleicht kurz (wie wir es schon einmal hatten) schreiben kannst, welche CodeZeilen man jetzt braucht um die dlls einzubinden, und dann um Channels anzulegen, etc.
Würde denk ich vielen helfen! (inklusive mir :D)
thx
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by kurtm1,
17. Nov 2005
naja Kritiker gibt es immer, egal was man macht...
Wobei: runger hat ja auch was gutes geschrieben
Also kanns nicht so schlimm sein ;)
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by kurtm1,
15. Nov 2005
@omata: nimms nicht ernst :D
Also so wie du den Code geschrieben hast, find ich das 1A (vorallem, dass du den Code gschrieben hast)
Jetzt muss ich mir nur noch ansehen, wie man jetzt den BassPlayer und die Channels einbindet, dann gehts bald wieder ans coden..
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by kurtm1,
14. Nov 2005
Geil geil geil
Die neue Version ist einfach nur der Wahnsinn. 1000mal thx und großen Respekt vor deiner Arbeit!!!
*thumbs up*
Die Tempo Funktion und auch das andere neue Zeugs sind einfach super!!
:D
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by kurtm1,
13. Nov 2005
Wollte mal wieder nachfragen, ob es in der Sache bass_fx.dll vielleicht schon eine Lösung gibt?
Ansonsten kann man halt auch nichts machen, wobei ich wiedermal sagen muss, dass die Komponente so wie sie jetzt ist, eh schon der Hammer ist. Das einzige was mir wirklich fehlt (deswegen bass_fx.dll) ist die Möglichkeit Pitch + Tempo zu ändern.
Derzeit gibt es ja "nur" die Funktion Pitch, die...
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by kurtm1,
16. Okt 2005
dann müsste man irgendwie rausbekommen was die bass_fx.dll genau macht, und dies dann in die Komponente integrieren..
Bzw. wieder von der Möglichkeit der Komponente weggehen, und die Bass.dll direkt einbinden und nutzen...
hmm
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by kurtm1,
16. Okt 2005
stimmt, daran habe ich gar nicht gedacht...
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by kurtm1,
15. Okt 2005
So ich möchte mich nach längerer Abwesenheit wiedereinmal bei diesem Thread/Thema zurückmelden.
Also inzwischen hat sich ja auf dem Bass Sektor wieder viel getan, und daher möchte ich die Entwickler dieser Komponente fragen, ob ihr nicht vielleicht wieder Lust hättet ein paar neue Funktionenzu integrieren *gg*
Konkret würde es darum gehen, die Bass_FX.dll in die Komponente einziehen zu...