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Suche in Thema: Alle Objekte in einer GLScene löschen?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Alle Objekte in einer GLScene löschen?

      Delphi
      by Der_Unwissende, 25. Apr 2007
    Hm, wie löscht man denn mit dem Befehl nur die Kinder, die Nachfahren von TGLCube sind?! Nebenbei ist das ein gutes dreiviertel Jahr her...

    Gruß Der Unwissende
  • Forum: Multimedia

    Re: Alle Objekte in einer GLScene löschen?

      Delphi
      by Der_Unwissende, 14. Aug 2006
    Hüstel, na ja, ist halt auch ein kluger Fehler, was für Profis so zu sagen. Dreh einfach mal die Schleifenvariable um, also von GLScene.Objects.Count - 1 downto 0 ... da würde ich sagen könnte ein solcher Fehler her kommen, wenn man etwas entfernt verschiebt sich natürlich die Position aller Elemente!

    Dann sollte es aber auch klappen, der Rest müsste schon stimmen, denke ich.
  • Forum: Multimedia

    Re: Alle Objekte in einer GLScene löschen?

      Delphi
      by Der_Unwissende, 14. Aug 2006
    Ah ja, da ist ein kleiner Fehler drin. GLScene.Objects gibt dir immer ein Wurzelelement zurück. Dieses enthält alle BaseSceneObjects (wenn ich mich richtig erinner), die wiederum als Elternteil für weitere BaseSceneObjects dienen können.
    Versuch es mal mit etwas wie:

    var buffer : TGLBaseSceneObject;
    begin
    if GLScene.Objects.Count > 0 then
    begin
    for i := 0 to...
  • Forum: Multimedia

    Re: Alle Objekte in einer GLScene löschen?

      Delphi
      by Der_Unwissende, 14. Aug 2006
    Hi,
    Irgendeiner ist schon etwas ungenau. Es liegt eigentlich nur daran, dass du hier etwas frei geben möchtest, was noch benutzt wird. Damit du etwas in GLScene ohne Probleme freigeben kannst, solltest du erstmal dafür sorgen, dass es aus der Szene entfernt wird. Dazu gab es eine Methode (die ich nicht im Kopf habe). Hab auch gerade kein GLScene da um nach zu schauen (und keine Lust es jetzt zu...


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