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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
16. Sep 2009
Na vielen Dank.
Ausgerechnet jetzt wird sowas unglaublich motivierendes gesagt, wo ich doch gerade mit meinem anderen
Projekt RUTIS beschäftigt bin :wall:
Aber dennoch: DANKE! Das ist (imho) eine der schönsten Dinge die man als (Hobby-) Programmierer gesagt bekommen kann. :mrgreen:
Ich werde aber demnächst auch wieder an LOZ weiterarbeiten.
Momentan schreibe ich meine RUTIS-Engine...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
7. Sep 2009
So ich habe nun mal eine NEUE VERSION hochgeladen.
Ich hoffe es gefällt euch.
Es sind nun Schatten möglich, jedoch müssen diese erst per Checkbox aktiviert werden,
weil sie auf großen Maps noch unmengen von Zeit zum berechnen der Beleuchtung brauchen.
(Es werden alle Polygone auf Kollision zur Lichtquelle hin überprüft, ohne jegliche Optimierung :wink:)
Ich werde mich aber bei...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
3. Sep 2009
So ich hab jetzt mal eingebaut, dass je nach größe des polygons auch unterschiedlich große lightmaps generiert werden.
Dabei sollte man bedenken:
Die Lightmaps sind egal welche form das poly hat immer rechteckig.
Hat seine vorteile beim abspeichern u.a.
Naja also die Lightmaps wurden vorher schon mit so einer größe von 16*16 in
Gruppen auf eine 512*512 Textur gepackt, weils sonst...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
3. Sep 2009
Also erstmal ein GROSSES DANKE an EUCH :thumb:
Es ist immer wieder klasse Lob zu hören denn sowas passiert leider oft zu selten :(
(Außnahmen mal ausgeschlossen :wink: )
Naja dann geb ich mal ein bisschen Feedback-Feedback:
@turboPASCAL: Es gibt hier keine Smooth-Groups, sondern die Normalen werden mit aus
dem Geomertie Editor (nach Wahl z.b. Blender) exportiert.
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
2. Sep 2009
So ich habe mal wieder ein kleines GROSSES UPDATE hochgeladen.
UND MACHT EUCH AUF WAS GEFASST:
LIGHTMAPS sind nun drin!
Download LOZ_Bin.zip (7 MB)
MFG
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
25. Aug 2009
So ich darf nun mit stolz verkünden, dass ab sofort die Source (+NEUE VERSION) wieder erhältlich ist.
Wichtig:
Das Projekt in dem Archiv ist vollständig, also ohne andere Units als die beiliegenden kompillierbar!
Die benötigten Units liegen in verschiedenen Ordnern,
sind aber in Den Projekteinstellungen schon als Suchpfade eingetragen.
Außerdem ist als Ausgabepfad schon '../LOZ/system/'...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
25. Aug 2009
Ok werde ich machen.
Hier einmal der Link:
Download Game (6.8 MB)
PS: Der Downloadlink auf der Seite war defekt das habe ich korrigiert.
MFG
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
24. Aug 2009
So ich habe wieder eine Menge verbessert in der NEUEN VERSION :thumb:
Hauptsächlich bezieht sich das auf das Bot-System, das ich (fast) komplett überarbeitet habe.
Download wie immer unter ABSoft.npage.de -> LOZ
MFG und viel Spaß :wink:
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
23. Aug 2009
Das mit den Bäumen liegt daran, das das Z-Sort noch nicht so gut wirkt... du solltest das mal ohne sehen dann ist überall bei den blättern himmel T_T
MFG
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
23. Aug 2009
a) Welche auflösung
b) Welcher Game-Mode
c) Welche Botzahlen (A und B)
d) Welche Auflösung
e) Welcher Pc oder Laptop
:mrgreen:
MFG
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
23. Aug 2009
So ich denke ich habe den Fehler behoben.
Wie es aussieht lag der Fehler beim suchen der uses in den Scripts.
Ich habe die neue Version hochgeladen.
EDIT: Wär jmd. so nett mir zu sagen, ob es funktioniert?
Zu finden wieder unter ABSoft.npage.de -> LOZ
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
23. Aug 2009
Also man muss die Daten von der HP laden wenn man das nicht vorher (in den vergangenen 2 tagen) nicht gemacht hat.
Ansonsten nur im Post die exe im system-ordner des spiels entpacken
Das der Editor läuft beweist meine These:
--> Der Fehler liegt iwo im Initialisierungscript.
Aus diesem Grund habe ich eine neue Debug-Exe-3 angehangen, wo die Fehlermeldungen der Script-Engine ausgegeben...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
23. Aug 2009
Also kommt al letztes die Nachricht '(3) Initializing Game' ?
Ich werde da mal anfangen und kucken, wo der Fehler liegt.
________
Ich habe leider vorhin vergessen, die neue Debug-Exe anzuhängen. Das habe ich hier korrigiert.
In dieser wird jetzt auf den Teil wo der Fehler kam geachtet...
(Oh man das ist peinlich das das einfach nicht funktioniert...)
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
23. Aug 2009
Ich meine diese Debug-Exe die ich oben angehangen habe.
In der Erscheinen während dem Laden Nachrichten über den Fortschritt.
Hast du diese Exe getestet und es kamen KEINE Nachrichten?
EDIT: Ich habe nochmal eine neue Debug-Exe angehangen, die detaillierter nachrichten ausgibt.
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
23. Aug 2009
Aber wie siehts jetzt mit der Debug-Exe aus? bis welcher Message-Nummer geht das?
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
23. Aug 2009
Brauchte man bei OpenAl auch nicht nur ist der OpenAl installer besser als nur die dll da hinzuschmeißen was ich aber bei bedarf gerne für euch mache.
EDIT : Die Landschaften sind teils selbst teils aus anderen Games (eig nur UT) importiert ^^
Das ist das nette an der Engine.
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
23. Aug 2009
Ich hab hier mal eine Debug-Version die beim starten an den kritischen punkten nachrichten ausgibt.
Ich würde gerne wissen, bis zu welcher nachricht es ausgeführt wird.
MFG
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
23. Aug 2009
Könntet ihr mir mal genau sagen, was ihr denn macht?
Also welche einstellungen, welche map usw.
Und ob und wann Fehlermeldungen auftreten (und in dem fall die Fehlermeldung selbst).
Und ob ihr vllt. das neue spiel über die daten des alten kopiert hab oder sowas in der art.
Ich hoffe mit eurer hilfe kann ich dieses Problem aus der Welt schaffen.
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
23. Aug 2009
Ich hab hier mal eine mit ausgestelltem sound vllt. klappt es damit.
Das ist ja kein Zustand das das bei keinem klappt...
MFG
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
23. Aug 2009
Funktioniert das Programm jetzt?
Und wenn ja wie gefällt es euch?
MFG
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
23. Aug 2009
Oh stimmt.
Schon behoben der Download sollte jetzt funktionieren.
Was das OpenAl betrifft: Keine Ahnung: Ich habe das Paket extra ausm Inet nochmal runtergeladen und bei mir entpackt und es funktioniert problemlos.
MFG
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
23. Aug 2009
Ich habe den Fehler gefunden.
Es lag noch an OpenAl.
Ich habe jetzt mal beim laden von OpenAl extra einen fehler eingebaut
(wie als wenn die OpenAl-Dll fehlen würde) und das Programm dementsprechend getestet und korrigiert.
Es funktioniert jetzt auch ohne OpenAl einwandfrei.
Ich werde auch überlegen, eine Ausweichmöglichkeit einzubaun, für PCs die kein OpenAl haben
(Also Sounds über...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
22. Aug 2009
SO ich hab nochmal eine NEUE VERSION hochgeladen.
Diesmal hab ich noch einige Bugs usw. behoben, was den Spielspaß wirklich einzigartig macht :roteyes:
Ich hoffe es gefällt euch und ich freue mich auf euer Feedback
Und wehe es gibt kein Feedback...
Download wie immer zu finden auf absoft.npage.de unter Projekte -> LOZ
MFG
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
22. Aug 2009
Hm ich hab leider keine Ahnung, warum dieser Fehler bei dir kommt.
Aber vllt. klappt es mit der NEUEN VERSION die ich jetzt hochgeladen habe.
Bei der gGelegenheit müsste ich auch mal etwas über die Steuerung sagen:
Doppel Links/Rechts/Hoch/Runter führt einen Dodge (Ausweichen) aus.
Strg + Space fürs Springen (ist ja iwie klar)
RMB fürs fliegen ^^
Scrollrad zum Waffenwechsel
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
21. Aug 2009
Also das mit dem nicht-laden da hab ich leider keine Ahnung warum.
Vllt. solltest dus nochmal runterladen.
Aber das mit dem Massing... hmm..
Ich werde mal sehen. Auf jeden fall werde ich mal eine maximale Anzahl Zombies einführen.
Aber eigentlich sollten in jedem Spiel die geswindigkeit, wie zombies erscheinen gleich schnell steigen.