Forum: Netzwerke
Delphi
by Torpedo,
13. Mai 2007
Ich habe auf diese Art ein kleines Rennspiel programmiert. Da hat nichts geruckelt. Man muss natürlich aufpassen, dass die Daten, die man sendet nicht zu groß sind, wie: "Setze Ball auf Position 100,100" sondern "S100100".
Forum: Netzwerke
Delphi
by Torpedo,
13. Mai 2007
Ich würde das so machen:
Client sendet die aktuelle Position des "Schlägers", wenn er bewegt wurde.
Server leitet das an den anderen Client weiter.
Der Server berechnet die Position usw des Balls und sendet die Position dauernd an die Clients. Diese zeigen ihn dann nur noch an. Also auf den Clients wird der Ball nicht bewegt, nur angezeigt.
Auch ob jemand einen Punkt gemacht hat sagt der...
Forum: Netzwerke
Delphi
by Torpedo,
13. Mai 2007
Das macht man eigentlich nur bei Strategiespielen wie Siedler so, aber auch dort wird immer wieder mal alles synchronisiert.
Pong würde ich jedenfalls nicht als großes Projekt bezeichnen. ;)