Forum: Multimedia
Delphi
by Igotcha,
29. Jan 2004
Ich werde die Tage mal ein Projekt der Marke "Wir bauen uns eine ISO-Engine" starten und sehen, was dabei rauskommt, sowie die Fortschritte auf meinem Homepage dokumentieren.
Danke erstmal für das Feedback.
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Delphi
by Igotcha,
27. Jan 2004
Doch, Du hast mein Problem genau verstanden :-D
Alles, was ich bisher über ISO-Engines gelesen habe geht auf dieses Problem aber nicht ein, sondern beschäftigt sich hauptsächlich damit, wie man Hintergründe zeichnet - Anforderungen, die sich aus dem Spiel selbst ergeben, werden dort nicht behandelt.
Wie Du in meinem Ausgangspost siehst, war ich bei meinen Überlegungen genau bei Deinem...
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Delphi
by Igotcha,
24. Jan 2004
Ja, das war die bereits von mir zitierte Theorie ;-)
Ich möchte mein Spieler-Sprite - und natürlich auch meine Gegner, interaktive Objekte, etc. - aber nicht "Drawen", sondern als richtiges "Sprite" über die SpriteEngine darstellen, damit diese z.B.
- selbstständig animiert werden,
- automatisch auf bestimmte Ereignisse reagieren, z.B. Kollisionen
Und wenn ich Sprites über die...
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Delphi
by Igotcha,
23. Jan 2004
Das war mir schon klar, aber das dient ja eigentlich der Darstellung des Backgrounds. Wenn ich das aber mit
DxImageList1.Items.Draw
mache, dann bekomme ich es doch aber nicht hin, dass z.B. das Playersprite hinter eine Baum läuft, da ich ja für das Draw keinen Z-Wert angeben kann (oder doch???) und somit nicht identifiziert werden kann, dass das Bild wie folgt aufgebaut wird (Sicht von...
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Delphi
by Igotcha,
23. Jan 2004
Danke Dir, aber das bringt mich bei meinem Problem nicht weiter - außerdem kannte ich die Seite schon.
Wie gesagt, über die Theorie habe ich bereits einiges gelesen, aber ich habe bestimmte Anforderungen (s.o.) und dazu o.g. Fragen zur technischen bzw. Umsetzungsseite.
Gruß Kay
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Delphi
by Igotcha,
23. Jan 2004
Hallo zusammen,
nachdem ich mich über Iso-Engines eingelesen habe, möchte ich solch eine nun mit DelphiX realisieren.
Welche Eigenschaften soll die Engine haben:
- Isometrische 2D-Engine
- multilayer (also mehrere Ebenen)
Hierzu habe ich folgende Fragen zur Umsetzung: