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Suche in Thema: [delphix] Zeichenebenen verwalten -> aber wie?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: [delphix] Zeichenebenen verwalten -> aber wie?

      Delphi
      by cruiser, 12. Jul 2006
    Ist quasi 2½D 2 Achsen und Layer :zwinker:


    Tip: Wenn du noch Sprite-Rotation brauchst, solltest du evtl. von TImageSpriteEx ableiten. Zumindest ist das bei der unDelphiX Sprite-Engine, die ich hier hab mit dabei. Ausserdem unterstützt die Ex-Class Alphablending (ich leit das einfach mal frech von den zusätzlichen Properties ab. Ich habs weder probiert noch das Manual dazu befragt)....
  • Forum: Multimedia

    Re: [delphix] Zeichenebenen verwalten -> aber wie?

      Delphi
      by cruiser, 12. Jul 2006
    Okay.... ich hatte zufällig ne alte unDelphiX-Install hier...

    {...}TImageSprite = class(TSprite)
    {...}

    und

    {...}TSprite = class
    {...}
    property X: Double read FX write FX;
  • Forum: Multimedia

    Re: [delphix] Zeichenebenen verwalten -> aber wie?

      Delphi
      by cruiser, 11. Jul 2006
    TFeind, TLayer o.ä. Eine Eigenschaft Layer (meinetwegen vom typ Byte) mitgeben und die Z-Höhe des (2d)Sprites auf den Wert Layer setzen.

    Ich geh mal davon aus, dass TFeind ne eigene Klasse ist. Ich hab mich mit DelphiX noch nicht wirklich beschäftigt, wohl aber mit den theoretischen Grundlagen. und mehrere Zeichenflächen verwaltet man einfach durch unterschiedliche Abstände zur Kamera.


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