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Suche in Thema: 2D Game: Ball an einem Arc abprallen lassen (physikalisch)
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: 2D Game: Ball an einem Arc abprallen lassen (physikalisc

     
      by Daniela.S, 26. Feb 2010
    Ich nehme einmal an er meint wie man den Abprallwinkel des Balles an einem Halbkreis berechnet.

    Hatte auch mal ein Brakeout Spiel geschrieben und dabei mit Vektoren gerechnet. Geht relativ einfach und sowas hat man ja auch irgendwann einmal in der Schule gelernt. Zur Not gibt es Mathe-Seiten im Netz :wink:

    Allerdings wird ungleich mehr Mathematik erforderlich sein, wenn der Schläger aus...


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