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Suche in Thema: Teilchensimulator in Echtzeit
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Teilchensimulator in Echtzeit

     
      by Minz, 10. Nov 2004
    @Hagen

    das sieht schon ganz ähnlich nach meinem Ansatz aus. Vielen Dank, ich werde beide Ansätze mal ausprobieren.
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Teilchensimulator in Echtzeit

     
      by Minz, 10. Nov 2004
    AHHHHH

    jetzt kapier ich, was du meinst...

    die Positionen updaten, unter berücksichtigung von DeltaT:

    Ich führe ein Update durch mit z.B. Geschwindigkeit 10, da allerdings z.B. nur 1/100 sek vergangen sind,
    beträgt die neue Position z.B +10/100

    Schade, das hätte ich nach dem 5. Beitrag gebraucht :D aber danke...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Teilchensimulator in Echtzeit

     
      by Minz, 10. Nov 2004
    Ok, also nochmal...

    Das Punkte übersprungen werden will ich NICHT, denn je nach Geschwindigkeit werden die übersprungene Distanz größer.

    Angenommen ein Teilchen hat die Geschwindigkeit 100. Dann würde das Teilchen bei jeder berechnung 99 Pixel einfach auslassen.

    Was mir daran nicht gefällt:
    1. es wird eine ruckelige Angelegenheit
    2. das Teilchen würde bei jeder Position ein anderes...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Teilchensimulator in Echtzeit

     
      by Minz, 10. Nov 2004
    Eventuell gibt es Gründe, die das überspringen von Pixeln nicht wünschenswert machen. Es geht in diesem Thread wie bei jedem anderen auch nicht darum, seine eigenen Ideen durchzusetzen, sondern sich auf die des Fragenden einzulassen...


    hä?
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Teilchensimulator in Echtzeit

     
      by Minz, 10. Nov 2004
    Das ist doch genau das Problem !!

    Dein Ansatz funktioniert wenn alle Teilchen weniger als 1 Pixel pro Berechnung zurücklegen.

    Gibt es diese Begrenzung nicht, kann es sein, dass einzelne Teilchen 3 Pixel zurücklegen, aber die Pixel dazwischen nicht beschreiten...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Teilchensimulator in Echtzeit

     
      by Minz, 10. Nov 2004
    Hab ich bereits


    erstmal nicht


    Ahso meinst du: ich schaue jedes Teilchen in der Endlosschleife an, und vergleiche dann DeltaT(abgelaufene Zeit seit letzter Berechnung) mit der Geschwindigkeit(zeitlich), und entscheide dann ob das Teilchen wieder bewegt wird?
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Teilchensimulator in Echtzeit

     
      by Minz, 10. Nov 2004
    Dann hast du vermutlich den Ansatz nicht verstanden...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Teilchensimulator in Echtzeit

     
      by Minz, 10. Nov 2004
    Hallösche,

    ich möchte auf dem Bildschirm Punkte umherfliegen sehen, die sich gegenseitig anziehen, so wie Himmelskörper im Weltraum.

    1. Problem: Geschwindigkeit
    Bei einer Darstellung der Geschwindigkeit in Pixeln, hat man das Problem, dass ein Teilchen bestimmte Pixel auslässt und von Position x auf Position x+Geschwindigkeit springt. Jedes Teilchen soll aber jede mögliche Position...


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