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Suche in Thema: Rat für Umsetzung Client-Server-Architektur gesucht
Suche alle Beiträge, die von "mjustin" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Netzwerke

    AW: Rat für Umsetzung Client-Server-Architektur gesucht

     
      by mjustin, 9. Dez 2011
    Ja, das sollte problemlos gehen




    Für meine (kommerziellen) Projekte nutze ich nur Indy und Synapse, beide sind vom Lernaufwand vergleichbar, und in Maßen anspruchsvoll. Wenn man Indy nicht als Packages installiert sondern nur die Verzeichnisse (Core, System und Protocols) zum Projekt oder den IDE Optionen hinzufügt, ist es genauso unkompliziert in der Handhabung wie Synapse. (Indy 11 soll...
  • Forum: Netzwerke

    AW: Rat für Umsetzung Client-Server-Architektur gesucht

     
      by mjustin, 8. Dez 2011
    Und die Clients haben ihre Verbindungen alle genau in der gleichen Sekunde hergestellt? Die Beschränkung ist "maximal 10 neue Verbindungen pro Sekunde", ich hatte auch schon eine Supportanfrage (zu einer verteilten Delphi Anwendung) die sich genau dadurch erklären und beheben liess.



    Diese sind auch TCP(/IP)-Komponenten. (Und offiziell seit einigen Versionen auch bereits "deprecated" - sie...
  • Forum: Netzwerke

    AW: Rat für Umsetzung Client-Server-Architektur gesucht

     
      by mjustin, 8. Dez 2011
    Bei Serverbetriebssystemen gibt es ganz sicher keine Begrenzung. Auf XP (ein Clientbetriebssystem) bezogen habe ich diesen Link gefunden:

    Windows XP SP2 TCP Connection Limit (Event ID 4226) - XP erlaubt maximal zehn Verbindungen pro Sekunde, damit soll laut Angaben die Verbreitung von Viewn ("Würmern") gebremst werden, es gibt im Internet viele Seiten die Software zur Lösung dieses "Problems"...
  • Forum: Netzwerke

    AW: Rat für Umsetzung Client-Server-Architektur gesucht

     
      by mjustin, 24. Nov 2011
    Die Option 1 scheint mir auch die passendste zu sein. Wenn es kein Peer-to-Peer Chat (ohne zentralen Server) sein muss, werden auf der Clientseite keine Serverkomponenten benötigt. Denn über eine einmall hergestellte TCP/IP Socketverbindung kann man sowohl senden (Client->Server) als auch empfangen (Server->Client), auch "gleichzeitig", wenn man zum Lauschen auf die Servernachrichten einen Thread...


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