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Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: Server/Client Verbindung für ein Spiel
Suche alle Beiträge, die von "mjustin" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Netzwerke

    AW: Server/Client Verbindung für ein Spiel

      Delphi
      by mjustin, 2. Jul 2014
    Das sind lösbare Probleme :)

    Zuerst muss man sich ein Protokoll ausdenken, das die Nachrichten genau spezifiziert die man über das Netzwerk verschicken will. Zur Identifizierung des Clients kann das Protokoll zum Beispiel erfordern, dass als erstes eine Login-Nachricht gesendet wird.
    Diese kann dann zum Beispiel einen Client-Namen enthalten (alle Client-Namen müssen eindeutig sein, bei einem...


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