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Suche in Thema: Grundkonzept eines Spieles (Intervale)
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Grundkonzept eines Spieles (Intervale)

     
      by QuickAndDirty, 19. Apr 2007
    Oder du rückst das Array auf.
    Es kommt drauf an wenn du die liste öfter durchläufst als du teile daruas löschst ist ein
    Array meist schneller. Wenn du dagegen öfter einfügst und löschst solltest du eine Liste nehmen.
    Wenn du wenige Elemente in der Liste hast brauchst du ebenfalls kein Array.


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