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Suche in Thema: Andorra und Newton
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Andorra und Newton

      Delphi
      by Neutral General, 22. Jan 2008
    Hi,

    Ja das funktioniert. (Obwohl ich dachte, das ich das schon versucht hätte.. :gruebel: ) Das Problem ist halt immernoch das ich die Kollision nicht mitbekomme...

    Gruß
    Neutral General
  • Forum: Multimedia

    Re: Andorra und Newton

      Delphi
      by Neutral General, 22. Jan 2008
    Hi,

    Danke.. Hab ich auch eben grad festgestellt :wall:
    Hab da aber noch ne weitere Frage....

    Wenn ein Sprite auf den Boden fällt, dann springt es nochmals etwas nach oben, knallt wieder auf und springt wieder ein bisschen und landet dann endlich. Also sone Art "Flummieeffekt". Kann man das irgendwie ausschalten? Mich stört das. Ich dachte mal daran die Masse des fallenden Objekts groß...
  • Forum: Multimedia

    Andorra und Newton

      Delphi
      by Neutral General, 21. Jan 2008
    Hi,

    Ich hab ein kleines Problem mit Newton im Bezug auf Andorra2D. Ich habe zwei Sprites.

    1. Boden: TPhysicalBoxSprite;
    2. Player1: TPhysicalBoxSprite

    Player1:

    Mass := 1;


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