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Suche in Thema: Der Schiefe Wurf
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Der Schiefe Wurf

      Delphi
      by Neutral General, 5. Feb 2008
    Ok das ist doch schonmal eine Idee mit der ich was anfangen kann :mrgreen:

    Und wenn man außer Reichtweite des Winds ist und nicht gegen ne Wand gedrückt wurde?^^
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Der Schiefe Wurf

      Delphi
      by Neutral General, 5. Feb 2008
    Ja du hast ja verstanden was ich will. Ich weiß auch wie das mit dem Sprung vom Turm funktionieren würde.

    Es ist ja bei der Beschleunigung so, dass man mit der Zeit immer schneller wird. "t" wäre dann die Zeit in Millisekunden in der das Objekt sich schon im freien Fall befindet. Währenddessen ist es natürlich noch eine horizontale Kraft wie den Wind auf das Objekt einwirken zu lassen. Das ist...
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Der Schiefe Wurf

      Delphi
      by Neutral General, 5. Feb 2008
    Hi,

    Ja wie ich das ganze ausrechne habe ich schon verstanden.
    Da hat mir folgende Seite gehofen:

    Matheplanet - Schiefer Wurf

    Habs bis 3.2 durchgelesen und mittlerweile denke ich mal auch verstanden.

    Aber die Frage ist ja, wann ich t auf 0 setze wenn die Figur schon auf dem Boden steht also:
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Der Schiefe Wurf

      Delphi
      by Neutral General, 5. Feb 2008
    Hi,

    Naja ich habe vorher diese einfache Formel benutzt:

    http://upload.wikimedia.org/math/1/5/a/15a27350c3cb0232f6c233e4ec64ec18.png

    Und sobald die Spielfigur auf den Boden aufgeknallt ist, wird t wieder auf 0 gestellt weil sonst würde man beim nächsten Fall ja mit der Geschwindigkeit "weiterfallen" mit der man aufgeknallt ist...
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Der Schiefe Wurf

      Delphi
      by Neutral General, 5. Feb 2008
    Ja ich werde später den Luftwiderstand miteinberechnen aber das reicht dann auch. Mein Problem ist ja eher die Zeit. Ich meine man beschleunigt ja und die Geschwindikeit nimmt immer weiter zu, umso länger man beschleunigt. Beim freien Fall hab ich t auf 0 gesetzt wenn die Figur den Boden berührt hat. Das geht ja jetzt nichtmehr weil man ja z.B. nach hinten oder vorne beschleunigt werden kann und...
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Der Schiefe Wurf

      Delphi
      by Neutral General, 5. Feb 2008
    Hi,

    Das ist mein offizieller Thread zum schiefen Wurf :mrgreen:
    Versuche ihn gerade in ein Programm von mir einzubauen. Bisher hatte ich nur eine einfache Formel für den freien Fall im Vakuum benutzt. Und sobald der Spieler auf dem Boden aufknallt habe ich die "Fallzeit" t wieder auf 0 gesetzt.

    Beim schiefen Wurf habe ich ja jetzt auch noch andere Möglichkeiten. z.B. könnte ich damit...


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