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Suche in Thema: Schüsse darstellen ?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Schüsse darstellen ?

      Delphi
      by Neutral General, 12. Okt 2012
    Sind in diesem Ordner denn auch die ganzen .pas Dateien drin?
    Oft sind die .pas Dateien in einem "src" Unterordner.
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Schüsse darstellen ?

      Delphi
      by Neutral General, 12. Okt 2012
    Hast du den Pfad mit den Andorra Dateien auch zum Bibliothekspfad hinzugefügt.
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Schüsse darstellen ?

      Delphi
      by Neutral General, 12. Okt 2012
    GDI ist quasi wenn du die Zeichen-Methoden der Canvas-Objekte benutzt.

    z.B.

    Form1.Canvas.Rectangle(..), Form1.Canvas.Ellipse(), Form1.Canvas.Textout(..)

    Das gleiche geht auch bei Bitmaps (Bitmap.Canvas.LineTo(..)) usw. Damit malst du pro Sekunde mehrmals ein Bitmap auf dem dann die komplette Spielszene zu sehn ist und zeichnest dieses Bitmap dann auf das Formular o.ä.
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Schüsse darstellen ?

      Delphi
      by Neutral General, 12. Okt 2012
    Was vllt. helfen könnte ist die Eigenschaft Doublebuffered der Form (und der Shape, falls die so eine Eigenschaft hat) auf true zu setzen.

    Allerdings sind die VCL-Controls nicht besonders geeignet für Spiele/Graphik.

    Besser wäre es die GDI zu benutzen und selbst auf ein Bitmap zu zeichnen und dass dann auf die Form zu zeichnen.
    Oder du benutzt Andorra2D oder direkt DirectX (Direct2D?)...


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