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Suche in Thema: Welche GraphicLib zum Zeichnen von Polygonen?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: Welche GraphicLib zum Zeichnen von Polygonen?

     
      by Neutral General, 14. Mär 2016
    Also ich hab noch nicht viel mit OpenGL gemacht aber bin mir ziemlich sicher, dass man mit GL_LINE_STRIP/GL_LINE_LOOP (nur Linie) oder GL_POLYGON (ausgefüllt) ohne Probleme ein Polygon zeichnen kann ohne selbst irgendetwas in Dreiecke zerlegen zu müssen.
  • Forum: Multimedia

    AW: Welche GraphicLib zum Zeichnen von Polygonen?

     
      by Neutral General, 7. Mär 2016
    DirectX heißt nicht zwangsweise 3D.
    (Also technisch natürlich schon, aber ohne Z-Koordinaten und entsprechender Kameraeinstellung ist auch da 2D möglich und ggf. auch sinnvoll).
  • Forum: Multimedia

    AW: Welche GraphicLib zum Zeichnen von Polygonen?

     
      by Neutral General, 7. Mär 2016
    Nunja im Zweifelsfall sind DirectX und OpenGL quasi dafür gemacht Polygone zu zeichnen.
    Kannst du vllt. etwas Code zeigen? Vielleicht kann man aus deinem Code ja auch noch was rausholen.
    Wenn du allerdings maximale Geschwindigkeit haben willst solltest du DirectX benutzen schätze ich.

    PS: DirectX ist unterteilt in u.a. Direct2D und Direct3D, es ist also quasi dasselbe.


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