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Suche in Thema: [Indy 10] TCP Server-Client: Sichere Kommunikation für ein Spiel
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Netzwerke

    AW: [Indy 10] TCP Server-Client: Sichere Kommunikation für ein Spiel

      Delphi
      by nuclearping, 29. Sep 2012
    Ja, nachdem ich durch das "Multiple Ports"-Beispiel durchgestiegen bin, musste ich feststellen, dass ich das Pferd hier ohnehin von hinten aufgezäumt habe. :D

    Hab den ganzen Code inzwischen verworfen und an Hand dieses Beispiels das nun so neu geschrieben, dass es erstens Indy- und Thread-Konform ist, zweitens Sinn macht und drittens auch funktioniert. Hab's noch nicht in's Spiel integriert,...
  • Forum: Netzwerke

    AW: [Indy 10] TCP Server-Client: Sichere Kommunikation für ein Spiel

      Delphi
      by nuclearping, 28. Sep 2012
    Danke für die Tipps. :)

    Ich bin zugegebenermaßen auch nicht so der Theoretiker. Ich kann minutenlang vor einer Mindmap oder einem Ablaufplan sitzen, ohne dass da viel in meinem Kopf passiert, aber wenn ich 'ne IDE vor mir hab und "drauflos programmieren" oder mich mit Leuten darüber austauschen kann, kommen die Ideen, Zusammenhänge und Abläufe automatisch.
    Aber das verläuft nicht so...
  • Forum: Netzwerke

    [Indy 10] TCP Server-Client: Sichere Kommunikation für ein Spiel

      Delphi
      by nuclearping, 27. Sep 2012
    Hallo!

    Ich bastel gerade am Netzwerkcode für mein kleines Spiel und nutze dafür Indy 10. Hab noch nie was mit Indy gemacht und in den letzten Tagen viel gelesen, viele Demos angeschaut (an dieser Stelle herzlichen Dank an bernhard_LA für seine Demos) und versucht, viel zu verstehen. Und so ganz grob vom Prinzip her funktioniert es schonmal, dass es eine Serveranwendung gibt, wo sich ein...


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