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Suche in Thema: Geschwindigkeit umkehren
Suche alle Beiträge, die von "nuclearping" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Geschwindigkeit umkehren

      Delphi
      by nuclearping, 16. Nov 2012
    Irgendwie hab ich das Gefühl, dass das Ganze bei dir 'n ziemliches Flickwerk ist. :mrgreen: Daher nochmal der Tipp: Geh dein Projekt und dein Vorhaben nochmal analytisch durch. Denn wenn du nicht weißt, warum und weshalb etwas geht oder nicht geht, dann weil dir selbst nicht klar ist, was da überhaupt passiert. Und da kommt man dahin, wo wir jetzt sind: Unklare Fragestellung durch unklare...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Geschwindigkeit umkehren

      Delphi
      by nuclearping, 12. Nov 2012
    Dann geh dein Konzept doch nochmal durch. Am besten mit 'nem Stift und 'n paar Blättern Papier. Wichtig ist, dass du dir auch im Kopf visualieren kannst, was im Code passiert und wieso er das macht, was er macht.

    Zeichne deine Kreise und deine Objekte, beschrifte sie, zeichne Pfeile, gepunktete Linien um Bewegungen darzustellen ...


    X und Y beziehen sich nicht auf den Mittelpunkt, sondern...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Geschwindigkeit umkehren

      Delphi
      by nuclearping, 11. Nov 2012
    1) Was willst du eigentlich mit dem Abs bezwecken?
    2) So schwer ist es nicht. Es ist einfach nur Logik und hat nichts mit Programmieren zu tun. Logikarbeit nehme ich dir aber nicht ab, weil's der Punkt ist, wo du am meisten lernen kannst. :mrgreen:
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Geschwindigkeit umkehren

      Delphi
      by nuclearping, 11. Nov 2012
    Erinnert mich fast an http://einklich.net/rec/eins.htm :mrgreen:
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Geschwindigkeit umkehren

      Delphi
      by nuclearping, 11. Nov 2012
    Du kennst doch die Dimensionen deiner Objekte? Also X, Y, Höhe, Breite? Daraus kannst du bestimmen, von welcher Richtung das Quellobjekt kommt.

    Wenn Kollision Dann
    Wenn Quellobjekt.Y + Quellobjekt.Höhe >= Zielobjekt.Y Dann
    Kollisionsrichtung = Von oben
    Wenn Quellobjekt.X + Quellobjekt.Breite >= Zielobjekt.X Dann
    Kollisionsrichtung = Von links
    ...
    Nur als grobes Beispiel.
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Geschwindigkeit umkehren

      Delphi
      by nuclearping, 10. Nov 2012
    Wenn du nur die Speed-Werte umkehrst, ist es ja klar, dass der Kreis in exakt die selbe Richtung zurückfliegt, aus die er kam.

    Was du noch brauchst ist eine Feststellung aus welcher Richtung die Kollision kommt und musst entsprechend darauf reagieren.

    Von oben und unten: Y = -Y
    Von links und rechts: X = -X

    PS: Ich würde empfehlen, dass du dir auch mal Andorra 2D anschaust. Die VCL...


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