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Suche in Thema: Dynamische Memory Adressen - Startpunkt herausfinden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    AW: Dynamische Memory Adressen - Startpunkt herausfinden

      Delphi
      by milos, 24. Jul 2015
    Oh, habe es endlich hinbekommen, auch wenn ich das letzte mal eigentlich alles genau gleich gemacht habe bzw. machen wollte.

    Ja die offsets sind immer gleich, nach einem Update sind sie aber geändert, hab ich schon mit erleben dürfen :D

    Jedoch ist Bytesread = 8 und nicht 4, ist da was schief gelaufen?

    Danke nochmal an alle Helfer, ihr seid Spitze :D
    Freundliche Grüsse
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    AW: Dynamische Memory Adressen - Startpunkt herausfinden

      Delphi
      by milos, 24. Jul 2015
    Ja habe schon länger die Pointer Adressen rumliegen, leider sind die nach dem Update geändert worden und muss die genauen nochmal suchen ^^

    Ich habe es jedoch nicht wirklich hinbekommen von den Pointer Adressen schlussendlich zu meinem Ziel zu gelangen. :/
    Im Anhang ist ein Screenshot von der Pointer Adresse in Cheat Engine.
    Muss ich nun, damit ich zum Ziel komme in Delphi das wirklich so...
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    AW: Dynamische Memory Adressen - Startpunkt herausfinden

      Delphi
      by milos, 21. Jul 2015
    Weil ich es so probiert habe:

    Spiel gestartet.
    Basisadresse der Methode abgefragt und 008D0000 bekommen.
    Danach habe ich über Cheat Engine den Wert gesucht den ich haben wollte: 047AEC0C
    Wenn ich nicht falsch liege bekomme ich die Speicheradresse indem ich die Basisadresse von der in Cheat Engine gefundene Speicheradresse subtrahiere: 047AEC0C - 008D0000 = 3EDEC0C
    Nun lese ich in Delphi...
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    AW: Dynamische Memory Adressen - Startpunkt herausfinden

      Delphi
      by milos, 21. Jul 2015
    Vielen dank für eure antworten :)

    Aphton hat es erfasst. Ich würde gerne die Basisadresse (;)) eines Prozesses finden. Über den Weg mit dem Injecten und GetModuleHandle bin ich über Google schon gestossen, jedoch ist das Injecten genau das welches ich eigentlich vermeiden will, da das ganze Extern laufen soll ohne wirklich in den Prozess eingreifen zu müssen ausser das ich ein paar Daten...
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    AW: Dynamische Memory Adressen - Startpunkt herausfinden

      Delphi
      by milos, 19. Jul 2015
    Danke für die Antwort!
    Ich bin mir gerade nicht sicher ob ich dich richtig verstanden habe, aber wenn doch, dann hab ich das alles bisher so gemacht, jedoch ändert sich die Adresse nach jedem Neustart des Spiels wieder, aber nur um den "Einstiegspunkt", siehe anhang. Den müsste ich irgendwie über Delphi rausbekommen also wenns geht ohne externes Programm wie Cheat Engine oä.

    Falls ich dich...
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    Dynamische Memory Adressen - Startpunkt herausfinden

      Delphi
      by milos, 19. Jul 2015
    Hey,

    ich möchte einen Status in einem Spiel über ReadProcessMemory auslesen. Das würde auch soweit klappen, jedoch sind die Adressen nach jedem Neustart des Spiels anders.

    Ich weiss, dass man nach einem "Eintrittspunkt" suchen muss, der dynamisch ist und ich dann einem festen wert addieren kann um zu meinem Ziel zu kommen, jedoch weiss ich nicht wie ich diesen "Eintrittspunkt" finden soll....


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