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Suche in Thema: Kleines Pferdespiel
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Kleines Pferdespiel

      Delphi
      by Blup, 18. Jan 2010
    TObjectList ist eine fertige Klasse die Delphi in der Unit "Contnrs" zur Verfügung stellt.

    Bitte selbständig weiterlesen.

    Erstellen in diesem Fall:

    Hindernisse := TObjectList.Create;
    Hindernisse.OwnsObjects := False; // da die Hindernisse vermutlich dem Formular gehören
  • Forum: Multimedia

    Re: Kleines Pferdespiel

      Delphi
      by Blup, 7. Jan 2010
    Wenn eine Liste der Hinderniss vorliegt, brauchst du nur die Rechtecke auf Überschneidung zu prüfen.
    z.B. so:

    var
    Hindernisse: TObjectList;

    {...}
    Hindernisse := TObjectList.Create;
    Hindernisse.OwnsObjects := False;
    Hindernisse.Add(ImageHindernis1);
  • Forum: Multimedia

    Re: Kleines Pferdespiel

      Delphi
      by Blup, 5. Jan 2010
    Wahrscheinlich handelt es sich um eine andere Version von TGIFImage die auch einen anderen Dateinamen "GIFImage" hat.
    Natürlich muss die tatsächlich verwendete Unit angegeben werden, bzw. stand bei dir schon drin.

    Versuchs dann so:

    var
    Options: TGIFDrawOptions;

    with ImagePferd.Picture do
    begin
  • Forum: Multimedia

    Re: Kleines Pferdespiel

      Delphi
      by Blup, 5. Jan 2010
    Wie oft eine Gif-Animation abgespielt wird, steht in der Gif-Datei.
    Viele Einstellungen lassen sich aber nachträglich ändern.

    uses
    // im Abschnitt "uses" hinzufügen
    GIFImg;

    // nach dem Laden des Bildes einmal ausführen z.B. im FormCreate
    with ImagePferd.Picture do
    begin
  • Forum: Multimedia

    Re: Kleines Pferdespiel

      Delphi
      by Blup, 4. Jan 2010
    Bitte benutze den Code-Tag, damit dein Quelltext lesbar bleibt.
    Die Position -1025 wird wahrscheinlich nie genau erreicht, da sich das Image in 10er-Schritten bewegt.

    procedure TForm1.Timer22Timer(Sender: TObject); --> Der Timer hat natürlich das gleiche Interval, wie die Sprünge
    begin
    // --> Der gleiche Abstand, indem auch die Sprünge bewegt werden.
    Image3.Left := Image3.Left - 10;...


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