AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Suchfunktion Ergebnis der Suchanfrage

Ergebnis der Suchanfrage


Datum des Suchindex: Heute, 01:17

Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: Rotation - Drehmatrix
Suche alle Beiträge, die von "Blup" geschrieben wurden
• Suchmethode: "Suche nach allen Begriffen"
• Nach Datum (firstpost) sortiert
• Zeige Treffer als Beiträge
Zeige 2 von insges. 2 Treffern
Suche benötigte 0.001s

Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    AW: Rotation - Drehmatrix

     
      by Blup, 26. Mär 2012
    Hat auch niemand behauptet, ist aber ein Ansatzpunkt für die Fehlersuche.


    Frag mich wie du das ermittelt hast, da deine Berechnung der Rotation und der Transformation in 2D-Koordinaten zusammen erfolgen. Ich würde beides in dieser Form trennen:

    Rotation
    Tmp3D.x = f(3D.x, 3D.y, 3D.z)
    Tmp3D.y = f(3D.x, 3D.y, 3D.z)
    Tmp3D.z = f(3D.x, 3D.y, 3D.z)
    Transformation
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    AW: Rotation - Drehmatrix

     
      by Blup, 21. Mär 2012
    Es ist mag simpel sein, auf jeden Fall ist es schon falsch.
    Für die Darstellung eines um mehrere Achsen rotierten Objekts werden nicht alle benötigten Werte berücksichtigt.

    Im Prinzip derzeit:
    2D.x = f(3D.x, 3D.z)
    2D.y = f(3D.y, 3D.z)

    aber notwendig:
    2D.x = f(3D.x, 3D.y, 3D.z)
    2D.y = f(3D.x, 3D.y, 3D.z)


URL zu dieser Suchanfrage:

https://www.delphipraxis.net/dp_search.php?do=usersearch&search_username=Blup&search_exact_username=1&search_sortby=dateline&search_resulttype=post&search_matchmode=0&searchthreadid=167195
Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 01:27 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz