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Suche in Thema: delphi sprite verschwindet zu früh
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: delphi sprite verschwindet zu früh

      Delphi
      by Mautstelle, 11. Feb 2004
    so, jetzt hab ich das problem, ich weiss nur nicht wie ich es umgehen soll... :?


    ich hab nämlich sowas wie eine splash, wo danach ein menü kommt. das menü ist auf einem panel,
    wenn man bei dem menü auf start klickt soll dass spiel anfangen. d.h. klickt man auf start
    passiert folgendes:


    DXDraw1.Show;
    panel1.Visible:=false;
  • Forum: Multimedia

    Re: delphi sprite verschwindet zu früh

      Delphi
      by Mautstelle, 10. Feb 2004
    hi atwardz! ich habe grade mal eine kopie von meinem programm zum hochladen gemacht
    da dachte ich mir, ich lass die unwichtigen sachen ausm quelltext raus, weils sonst ja nur verwirrt.
    Aber jetzt taucht das problem nicht mehr auf :mrgreen:

    ich glaube jetzt werde ich den fehler finden, wenn ich vergleiche... also danke für deine hilfe
    gruß
  • Forum: Multimedia

    Re: delphi sprite verschwindet zu früh

      Delphi
      by Mautstelle, 10. Feb 2004
    Danke erstmal für die Antwort, ich habe einen DXTimer mit Interval 0.
    Den ganzen block mit DXDraw.flip und so habe ich, auch, ebenso das inherited.

    Ich habe jetzt mal probiert mir die X und Y Koordinaten von dem Haus und von der
    Karte auf Labeln anzeigen zu lassen. Dann komme ich zu dem Schluss, das ich das Haus
    eigentlich sehen müsste, weil x und y im DXDraw Bereich sind.

    Kann mir...
  • Forum: Multimedia

    delphi sprite verschwindet zu früh

      Delphi
      by Mautstelle, 9. Feb 2004
    hiho.... ich schreibe grade ein GTA ähnliches Spiel mit DelphiX,

    Als erstes habe ich eine Map, die aus einem Jpg bild besteht, und einen Typ, der immer
    in der Mitte vom Bildschirm ist. Wenn ich auf die tasten drücke bewegt sich die
    Map, d.h. der typ kann durch die gegend laufen. Bis hierhin kein problem, nur
    jetzt habe ich extra Sprites für Gebäude (um auf kollisionen usw. zu prüfen),...


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