Forum: Multimedia
Delphi
by Mautstelle,
11. Feb 2004
so, jetzt hab ich das problem, ich weiss nur nicht wie ich es umgehen soll... :?
ich hab nämlich sowas wie eine splash, wo danach ein menü kommt. das menü ist auf einem panel,
wenn man bei dem menü auf start klickt soll dass spiel anfangen. d.h. klickt man auf start
passiert folgendes:
DXDraw1.Show;
panel1.Visible:=false;
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Delphi
by Mautstelle,
10. Feb 2004
hi atwardz! ich habe grade mal eine kopie von meinem programm zum hochladen gemacht
da dachte ich mir, ich lass die unwichtigen sachen ausm quelltext raus, weils sonst ja nur verwirrt.
Aber jetzt taucht das problem nicht mehr auf :mrgreen:
ich glaube jetzt werde ich den fehler finden, wenn ich vergleiche... also danke für deine hilfe
gruß
Forum: Multimedia
Delphi
by Mautstelle,
10. Feb 2004
Danke erstmal für die Antwort, ich habe einen DXTimer mit Interval 0.
Den ganzen block mit DXDraw.flip und so habe ich, auch, ebenso das inherited.
Ich habe jetzt mal probiert mir die X und Y Koordinaten von dem Haus und von der
Karte auf Labeln anzeigen zu lassen. Dann komme ich zu dem Schluss, das ich das Haus
eigentlich sehen müsste, weil x und y im DXDraw Bereich sind.
Kann mir...
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Delphi
by Mautstelle,
9. Feb 2004
hiho.... ich schreibe grade ein GTA ähnliches Spiel mit DelphiX,
Als erstes habe ich eine Map, die aus einem Jpg bild besteht, und einen Typ, der immer
in der Mitte vom Bildschirm ist. Wenn ich auf die tasten drücke bewegt sich die
Map, d.h. der typ kann durch die gegend laufen. Bis hierhin kein problem, nur
jetzt habe ich extra Sprites für Gebäude (um auf kollisionen usw. zu prüfen),...