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Suche in Thema: ScriptEngine II (v. 0.6.1)
Suche alle Beiträge, die von "WorstNightmare" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: ScriptEngine II (v. 0.6)

     
      by WorstNightmare, 18. Mär 2011
    Alle meine Scripts laufen jetzt schon seit längerer Zeit mit dieser Engine und ich muss sagen, ich bin sehr zufrieden.

    Es gibt allerdings ein mittelschweres Problem: Der Speicherverbrauch.

    Für ein simples Script wie dieses fallen knapp 5 (!) MB Speicher an, sobald Compile() ausgeführt wurde. Das Problem an diesen Event-Scripts ist, dass sie für jeden Channel-Server (wovon es...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: ScriptEngine II (v. 0.6)

     
      by WorstNightmare, 5. Jan 2011
    Mein RTTI-ClassImporter fügt jetzt einfach noch nach der Klasse, mit der das Script aufs Hauptprogramm zugreift, Inc und Dec für Integer ein. Ich hatte einfach keine Lust das in allen 250 Scripts mit + bzw - 1 zu ersetzen.

    Zum Abbrechen der Runtime:
    Das habe ich dann auch schnell festgestellt^^
    Deswegen möchte ich ja, dass wenn ich Abort aufrufe, ich benachrichtigt werde wenn es fertig mit...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: ScriptEngine II (v. 0.6)

     
      by WorstNightmare, 2. Jan 2011
    Hi,

    ich denke gerade darüber von RemObjects PascalScript auf deine ScriptEngine umzusteigen, aus dem einfachen Grund weil hier overloading unterstützt wird. Eines stört mich jedoch: Die Scripts müssen immer einen program-Header haben, in PascalScript konnte man den abschalten (über CompilerOptions). Kannst du das auch abschaltbar machen? Der verschwendet bei mir nur Platz, da ich ihn eh immer...


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