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by Teekeks,
9. Dez 2008
Danke. jetzt fukt alles ^^
Ich bin nur bis gerade eben nicht zum Proggen gekommen...
gruß Teekeks
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by Teekeks,
7. Dez 2008
ok, findest du irgentetwas?
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by Teekeks,
7. Dez 2008
Ich sagte bereits, das ist ein Programm welches mit Lazarus geschrieben wurde und somit ist die datei die du suchst die mit .lpr ...
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by Teekeks,
7. Dez 2008
das ist bis jetzt alles. auser der ausfürgaren datei und die war etwas zu gruß zum mitschicken.
ich sagte ja das es ein (noch sehr) kleines Spiel ist/wird.
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by Teekeks,
7. Dez 2008
hier bitte, ist aber ja für Lazarus...
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by Teekeks,
7. Dez 2008
hmm, stimmt kann man machen, ist aber jetzt zuspät... :P aber für die Zukunft.
und: Ja ich habe es in den Cadencer eingetragen.
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by Teekeks,
7. Dez 2008
hmmm, geht immernoch glatt durch.
jetzt habe ich das so gelößt:
procedure TForm1.CollisionManager1Collision(Sender: TObject; object1,
object2: TGLBaseSceneObject);
begin
if ((Object1.Name='GLCube1') and (Object2.Name='GLCube2')) or ((Object1.Name='GLCube2') and (Object2.Name='GLCube1')) then
gut:=false
else gut:=true;
end;
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by Teekeks,
7. Dez 2008
ich habs jetz auch nochmahl mit deiner variante ausprobiert... der Körper Cube geht ganz sauber durch den anderen durch → Schlecht!
Ich hab auch eher den verdacht das der... dam! sag mal, der 2.Cube muss doch bestimmt auch von dem CollisionManager gesteuert werden... probiere ich gleich mal aus...
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by Teekeks,
7. Dez 2008
Naja mir gehts mit
if ((Object1.Name='GLCube1') or (Object2.Name='GLCube1')) then
eigentlich nur darum ob einer der Kollidierenden Körper GLCube1 ist oder nicht.
Und eigentlich könnte ja dieser GLCube1 genausogut in Object1 wie in Object2 sein...
Oder habe ich einen Denkfehler?
aber schonmahl danke fürs bemühen...
gruß Teekeks
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by Teekeks,
6. Dez 2008
Hi!
Ich programmiere momentan ein kleines 3D-Spiel mit GLScene.
Ich habe ein Problem mit CollisionManager1.Checkcollisions;
dort tuhe ich folgendes:
procedure TForm1.CollisionManager1Collision(Sender: TObject; object1,
object2: TGLBaseSceneObject);
begin
if ((Object1.Name='GLCube1') or (Object2.Name='GLCube1')) then
gut:=false
else gut:=true;