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by speedy23,
1. Feb 2010
du hast evtl noch mein projekt... ist der schläger zu dünn?
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by speedy23,
31. Jan 2010
stimmt... hmm... äähm... aber mit "gleich" geht das doch nicht oder ? besteht dann nicht die möglichkeit das es nie zu einer übereinstimmung kommt?
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by speedy23,
31. Jan 2010
stimmt das ist ne gute idee, danke dir :)
i hab auch gerade überlegt
die reflektion am schläger müsste ja eigentlich nur
wenn beim shape linke obere ecke - höhe (quasi dann linke untere ecke) <= die ebene(linie) als y wert begrenzt durch die horizintale ausdehnung des schlägers sein, oder bin ich falsch? es geht mir nur um den ansatz
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by speedy23,
31. Jan 2010
kennt ihr das break it spielsystem... meine frage ist gerade... ich habe ja dann oben die steine...
die müssen alle reflektieren und dann unsichtbar werden und nichtmehr reflektieren(nach kollision)... was aber passiert wenn ich alle steine abgeräumt habe und ich will nen neues level? das programm läuft dann ja einmal...ich kann ja nicht wärend der laufzeit neue steine erstellen oder?
blöd...
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by speedy23,
31. Jan 2010
habs tauuuusend dank... ich hoffe ich bin euch nicht zusehr auf die nerven gefallen :(
ich melde mich wieder wenn ich noch fragen habe, ist ja noch lange nicht fertig das projekt (wenn ch noch darf ;) )
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by speedy23,
31. Jan 2010
achsoo
dann muss ich mal nochn bissl rumodivizieren hfftl bekomm ichs hin
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by speedy23,
31. Jan 2010
ca. 38.000 mal danke aber nun geht er ja rechts nichtmehr an den imagerande, müsste er doch laut code eigentlich oder?
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by speedy23,
31. Jan 2010
1000 danke an dich
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by speedy23,
31. Jan 2010
na wo denn dann sonst? oben global hab ich denen 5 zugewiesen, bitte sag mir doch einfach wo der fehler liegt i krieg hier gleich nen nervenkollaps ;)
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by speedy23,
31. Jan 2010
verdammt also langsam komm ich gar nich mehr klar... was muss ich jetzt durch was ersetzen? ich muss den konstanten ja nen wert zuweisen das habe ich ja mit 5 oben getan ich versteh gerade nicht was da falsch ist , was muss ich machen??
wieso warst du woanders...das erscheint mir gerade komisch da ja dx die konstanten sein sollen...? wenn ich denen oben nciht 5 zuweisen soll, was denn dann?
...
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by speedy23,
31. Jan 2010
aber ich muss der konstnten doch einen wert zuweisen? wenn ich ihr x und y zuweise ist das nicht effektiv oder?
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by speedy23,
31. Jan 2010
ja okay das mit der .exe war nur damit ihr sehr was ich meine mit dem hängenbleiben... hier der code
var
Form1: TForm1;
implementation
const dx=5;
dy=5;
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by speedy23,
31. Jan 2010
das mit dem begin end hinter den if sachen ist angewohnheit, weil ja öfters nicht nur ein befehl danach steht...so aber wie gehe ich mit einem breakpoint um das kenn ich gar nicht? delphi hilfe bringt mir da leider auch nichts... anbei das beispiel in der exe
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by speedy23,
31. Jan 2010
danke für die antwort :)
leider funktinoiert es weiterhin nicht
der punkt wird kreiert und flimmert auf einer stelle ohne jegliche bewegung... was zu hölle mach ich denn falsch?
|edit
soll ich evtl den ganzen quelltext nochmal posten?
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by speedy23,
31. Jan 2010
begin
// x:=DX;
// y:=dy;
if (Shape1.Top <= 0) or (Shape1.Top >= image1.ClientHeight - Shape1.Height) then
begin
dy := -dy;
end;
if (Shape1.Left <= 0) or (Shape1.Left >= image1.ClientWidth - Shape1.Width) then
begin
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by speedy23,
31. Jan 2010
sorry aber nur das mit den variablen habe ich verstanden... was meinst du mit dem rest? wieso muss ich ungleich null erreichen? und debuggen... habsch noch nie gemacht?
edit| tut mir leid das ich euch so auf die nerven gehe aber ich finde den fehler einfach nicht... ich versteh das so...
rocedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var dx,dy:integer;
begin
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by speedy23,
31. Jan 2010
daran liegt das glaube ich leider nicht... ich zeig dir mal den kompletten code, vllt kannst du mir dann weiterhelfen, wenn du magst.
implementation
const dx=5;
dy=5;
{$R *.dfm}
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by speedy23,
31. Jan 2010
inwiefern? na im timer oder net? solange der timer läuft wird alle 0,1 sek das shape 5 pixel verschoben oder hab ich das system nicht verstanden? (offensichtlich... :oops:)
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by speedy23,
31. Jan 2010
hab ich jetzt gemacht, aber nun bewegt sich der ball gar nicht mehr :(... die var x,y:integer; habsch oben beim form unter implementation und die x:=5, ... unter onbuttonclick bei meinem startknopf
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by speedy23,
31. Jan 2010
habs jetzt angepasst aber iwie bleibt das mittem auf meinem image hängen und pendelt... ich verstehs nicht...
wenn ich die x,y durch minus 5 ersetze startet er ja in entgegengesetzte richtung, aber das problem ist das er das image immernoch verlässt...
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var x,y:integer;
begin
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by speedy23,
31. Jan 2010
wenn ich aber x und y weglasse was ändert das an der sache ich muss ja den wechsel in die negative haben wenns reflektiert wird oder? wenn i einfach nur mit den zahlen anstatt variablen arbeite... i hab gerade n denkfehler
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by speedy23,
31. Jan 2010
und was sagt mir das jetzt... sorry aber ich versteh schon was das heißt aber wie wirkt sich das auf mein problem aus?
(sorry wegen dem falsch geposteten quelltext)
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by speedy23,
31. Jan 2010
ich habe diesen quelltext gefunden, der ist für pong... ich mache ein breakit aber ich habe das problem, dass ich den ball nicht im image halten kann. er fliegt einfach immer weiter... .
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var x,y:integer;
begin
x := 5;
y := 5;